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趣味编程校本课程
第三节
1.目标:
(1)绘制自定义角色-一条鱼。
(2)鱼角色代码-碰到猫就随机跳转到其他地方。 2.操作过程:
(1)打开上一节小猫困在迷宫中的代码,如果没有,现场制作(三分钟) (2)绘制自定义角色-鱼。 方法:点击“绘制新角色”按钮,进入角色绘制界面。利用几何图形制作简易小猫。
(3)制作代码:当鱼遇到小猫时随机移动到屏幕其他位置。 方法:大小调整;位置随机:数字和逻辑运算中的随机数:
-240 ---240;-180 –180. 可适当缩小10个单位。
2.练习操作:
(1)参照上述操作过程 ,自行完成鱼角色的绘制和代码。 (2)发挥想象,修改上述代码,产生新的创意。
第四节
1.目标: (1)螃蟹角色在迷宫中移动 (2)螃蟹遇到迷宫倒退并随机改变方向 2.操作过程: (1)加入螃蟹角色。并设定大小 (2)设定螃蟹代友:移动,碰到迷宫后退;然后随同转向90度,在移动,循环往复。 代码图如下:
3.练习 : (1)完成上述过程。 (2)想想,还有没有别的方法可以实现上述功能。
第五节
1.目标: (1)螃蟹角色的多重添加及初始位置调整。 (2)设定游戏开始控制 2.操作过程: (1)复制螃蟹角色,及设定各个螃蟹的初始位置。 (2)设定游戏控制按键:开始和停止。 代码图如下:
3.练习 : (1)完成上述过程。 (2)想想,还有没有别的方法可以实现上述功能。
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