Photoshop教程-人物变身成卡通形象

2022-05-11 03:42:36   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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1.新增一个图层,输入名称为 "底图 "

2. "模板",同时自动出现 "模糊影像至 __%",预设是 50%这样就够 1. 确定后可以看到图层窗口出现刚设定的图层。

2. 的底图就会变成这样 ...方便待会在之上画图时不被底图干扰。 1. 增加一个图层,输入名称 "线稿 "

2. 图层窗口原来底图图层之上又多了一个 "线稿 "图层 1. 始在线稿图层展开拉贝兹线作业。

2. 以依据个人习惯从任何地方开始,我则是习惯从头 顶开始画。 1.这张图我打算以先画边框,再填色的方式进行,所以脑中 先想象边线的粗细变化,同时往外拉线。

2.通常这种画法尽量用细一点的线条绘制,因为越细的 线条边界拉的越准。 1.描好图后如图一所示,都是沿着人物轮廓拉出的封闭区 域。 2.我们可以不时按工具列的填色选择右上角箭头,反转填色

让原本线条



色改成封闭区域填色 ,藉以观察刚刚拉出的色块符不符合需要。

平滑工具的应用

1.这步骤主要介绍 "平滑工具 ";当拉出的曲线不够顺畅时,就换神奇的平滑 工具出场。

2.选择需要改善曲线的色块。

3. 想改善的曲线上按住鼠标顺着曲线方向拉。

4. 滑工具经过的线条与节点,将会自动重新改变数量 与弯曲度,可以多试

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几次,直到满意为止。 1.3.在每块色块之间,检查是否有对接不好的地方。 2.4.利用 "直接选取工具 "将节点对齐,使每块封闭色块紧密接合。 依序完成各部分线稿绘制工作;这样的画法就可以得到漫画 式不规则粗细的轮廓线 !!

1.再描绘的过程中,随时将画面缩小看整体感,发现笔划粗 细变化不够的地方再加强。 2.如此描绘出变化更大的笔划。 3. 合补强到原本粗细度不够的轮廓在线。

现在我所使用的描轮廓法,造成打 X 的地方是搂空露出的,箭头所指的部 是待会要填色的,

这样的方式可以造成轮廓线段为单一色块区域,方便接 下来要填色时制作成卡通漫画黑线稿的效果。

1.画到了我最爱的 nike 鞋部分;画好了右脚后,发现左脚形状不太喜欢, 以就要进行移植手术啦 !!

2.把右脚的鞋子按住 Ctrl+Alt 拖曳至左脚边。

3. 击镜射工具,出现镜射选单,选择垂直镜射,确定 后鞋子就换边站啦。 4. 换好方向的左脚鞋子移动到适当位置。

5. 多余的笔划修齐后,适时改变光影方向,就做出完 美的一双鞋啦 !!

至此已将基本的轮廓线完成,检查哪里有视觉上不满意的地 方,修补。 务必确认你的图案全部已转以色块为单位;图中所示的帽沿缝线当初就是 线条直接拉的,所以在这里我们要把它全部

转为"外框笔划 "!!

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希望以上资料对你有所帮助,附励志名 3 条: 1、积金遗于子孙,子孙未必能守;积书于子孙,子孙未必能读。不如积 阴德于冥冥之中,此乃万世传家之宝训也。

2、积德为产业,强胜于美宅良田。

3、能付出爱心就是福,能消除烦恼就是慧。

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