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STEAM和创客教育主题培训
STEAM课程专题讲座——学习体会
——成都经济技术开发区实验小学校
2019年4月,在经开区实验小学4楼会议室,我有幸参加并学习了哈佛教授关于STEAM课程的专题讲座。以前我对STEAM的理解就是通过不同于国家课程的一门跨学科的整合,而这种跨学科的整合可以提高学生的学习兴趣,提高学生的动手能力,扩展学生的视野的一门活动课。通过这次STEAM教育培训活动,我对于它有了一定的新的认识,我了解到了STEAM教育的来源、形式、目的以及在美国是如何实际操作的,这些知识对我们教师的教学有重要启发。
一、什么是STEAM
STEAM分别是科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),数学(Mathematics)艺术(Art)的缩写。STEAM教育是基于理工科整合的课程,是注重培养学生理工素养的课程,为将来的社会培养杰出的科学家、工程技术家、企业家、政治领袖,从而提升其全球竞争力。STEAM教育并不是科学、技术、工程和数学教育的简单叠加,而是要将五门学科内容组合形成有机整体,以更好地培养学生的创新精神与实践能力。STEAM教育的建立是基于不同学科之间的融合然后形成一个新的整体,将原本分散的学科形成一个整体,由此形成当今日趋受到重视的、跨领域的STEAM教育。
通过教授的讲座,我了解到美国的核心素养来源于知名企业的大量调研,所提出的4C能力是企业所切实需要的,包括沟通交流力、合作协作力、批判性思维、创新创造力。合作协作力是通过学生的合作学习来实现的,合作学习的基础和前提是学生独立工作;沟通交流力强调学生有逻辑的沟通,并展示思维过程;创新创造力强调提出开放性问题,问题没有唯一的解决方式;批判性思维强调有自己的判断力,并知道如何去判断。这些核心素养的培养也是我们教师在教学中需要反思和改进的地方。
STEM课程设计的六要素有:一、来自现实问题,二、以工程设计问题为引导,三、让学生进入开放式探索中,四、团队合作,五、严格的教学和学科知识,六、允许问题多个答案,从失败中改进。其中工程设计是核心,它要求与实际生活密切相关,设计过程是:提问—想象答案—计划—创造—完善。STEAM课程的评估通过学生的整体表现、运用科学数学等学科知识的程度、4C能力的表现、是否使用学术术语等方面来进行评估。
二、现场教学启发
STEAM和创客教育主题培训
蒋玉芹老师现场的教学展示让我感受了STEAM的教的方式和学生学的方式,所设计问题都是与现实生活实际密切相关,老师在课堂上不断激励学生,并且让所有同学上课都能动手、展示,整堂课下来没有有死板的课堂常规评分。每个孩子出现的任何问题都是容许的,老师没有评判,只是在旁边指导,也代替帮忙,让学生通过不断的试错,在不断的试错中改进,只有这样才能培养学生的创造力、合作力。
三、对在以后实际教学的启发 (一)教师角色要充分转变
教师不是学习的指挥者,而是学生学习的促进者和帮助者,要把学习完全还给学生,这些对于我们来说亟需改进,这段时间的思考,我发现我们教师的牵引太多,没有把课堂完全还给学生。高考的指挥棒不变,我们对学生的评价机制不改变,那么,我们的教育方式很难改变,按现在这样的教育机制培养出来的学生,是没有创新能力的,是与STEAM教育相悖的。从教师层面来说,要进行多层次、多角度的STEAM的培训和实训,要选择热爱STEAM教育的教师去投身于创新教育,给他们学习、培训、实训、研究的空间、时间和物质基础。
(二)教学设计
我们一定要将书本知识变成活的知识,为社会所需要的知识,而不仅仅是为了考试分数而教学,陶行知说过,那些不为社会所需要的只是都是伪知识。因此我们在实际教学设计中,要多设计那些能培养学生的能力——沟通交流力、合作协作力、批判性思维、创新创造力的环节,为将来学生走向社会做充分的准备。 (三)驱动性问题的提出
驱动性问题要避免只答对与错的问题,避免一样答案的问题,提倡开放性问题,没有唯一答案的问题,要与学生的实际生活密切相关,在我们课堂教学中的体现就是要提好“主线”性问题,引导学生围绕主线充分发挥。
总之,STEAM活动,它是一种平台,是学科与学科、学科与技术的深度融合,是学科与生活的高度结合,是学习个体与个体之间高度协作的过程,是学习中发现新知、学用互检、学用互补的过程,它更是一种学中做、做中学,快乐与学习并进的过程,真正意义上培养了学生的核心素养。
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