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次世代游戏女性角色设计与研究
作者:杨媛
来源:《现代装饰·理论》2012年第11期
摘要:本文通过玩家喜爱的女性角色设计元素的整理及分析,归纳女性角色的设计要素并整理相关设计要素,探讨运用次世代游戏制作技术实现女性角色的设计和制作方法。 关键词:次世代游戏;女性角色
游戏角色是玩家与游戏之间的桥梁,成功的游戏角色能将该游戏完美的向玩家展现。在游戏的设计内容上,随着玩家数量的日益增多,游戏角色形象的设计逐渐受电影、动画、时尚杂志及他相关设计的影响。随着计算机技术的发展,特别是近几年次世代技术在游戏制作中的巨大影响,借助硬件技术的支持下对女性角色的设计表现提出了更高的要求。通过对次世代游戏女性角色的设计和制作,探析游戏女性角色的设计方法。 一 游戏角色设计调研
游戏角色设计前期需要完成对玩家的问卷调研以便了解大多数玩家的审美取向。根据角色设计中的相关要素进行问卷创建,并针对游戏玩家群体对问卷进行调查,通过调查得出的最终结论是目前国内大多数玩家在游戏类型的选择上更加偏向于角色扮演类游戏,占一半以上的被调查对象喜爱韩国的在线角色扮演类游戏角色形象。目前市面上运营的韩国游戏角色在设计上通常都带有明显的唯美卡通风格,这类风格的角色设计在身高比例上都较为夸张大都是以8头身到9头身为主。五官的塑造上主要凸显角色大而深邃的眼睛,鼻子小且尖翘。最具特色的是角色的服饰和道具,服饰和道具都极其精致、新颖。在唯美卡通风格角色表现的基础上,为了能适应女性玩家的审美喜好、充实角色的文化内涵和故事背景,需要对名著以及武侠小说等文学资料进行收集、整理、筛选的工作。 二 次世代女性角色设计 (1)故事背景及角色
考虑到设计对象的主体是女性角色,在游戏的故事背景中倘若能出现大量形形色色的女性形象可以更加直观地感受到女性的形象和个性。在角色扮演类游戏中很多故事的取材是直接以历史名著或武侠小说为蓝本进行改编设计的。在对游戏背景进行取材时,选择小说《杨家将》和《杨门女将》为游戏的剧本,这是因为小说中不仅出现了大量形色各异的女性角色形象为设计提供了丰富的文字素材,同时小说对同题材的戏曲产生了重要影响,杨家将小说的人物和情节内容成为后世戏曲艺术的重要来源或借鉴,特别是女性形象在以后的戏曲中大放异彩,京剧中的穆桂英的形象更是家喻户晓。这些光彩照人的女性群像的出现为女性形象的创作提供了宝贵的资源借鉴。
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(2)女性角色的设计与制作 1)角色五官设计
不同的面部神态与表情往往能够把人物的性格,正义或是邪恶等内在的要素表达出来,所以角色五官的设计的好与坏,能让角色生动,活灵活现,栩栩如生。能让角色活起来,让玩家觉得角色存在于现实生活中。在对四个角色进行设计时需要根据角色性格来对五官进行设计。穆桂英的设计上对角色的面部需要体现成熟的性格,年龄表现不宜过小。为了更好地突出角色较为沉稳的个性,需要特别在在眼神的塑造上需要多加揣摩。杨排风在四个角色中性格最具男性色彩,所以其在脸型及五官的条线可以表现的更加硬朗。杨延琪的鬼马性格决定其面部形象可以在表现上偏卡通风格,特别是表情的处理上较为夸张。杨延瑛作为角色中年龄最小的女性,面部表现需要突出可爱、懵懂的特点,表情变化不宜过多。 2)角色服饰设计
在对女性角色服饰进行设计时,首先考虑的是角色所处的年代背景,依据小说描述的故事背景为北宋,需要对北宋时期女性服装样式图进行收集和整理。宋代的女装是上身穿窄袖短衣,下身穿长裙,通常在上衣外面再穿一件对襟的长袖小褙子,很像现在的背心,褙子的领口和前襟,都绣上漂亮的花边。目前在中国大多数玩家受到影视、动漫和时尚杂志的影响,偏向具有个性的在外形象,角色服饰的设计一定要突出女性较好的体态曲线的前提下还要求服饰造型的独创性,特别是对服装细节的表现上需要独具匠心。通过对宋代服装样式的收集及特点的分析,在此基础上结合女性玩家对角色外在的审美需要对不同性格女性的服饰进行设计。考虑到角色的职业背景为女性将领所以服饰设计上除了保留一些少量的宋代女性服饰的造型元素以外,还增加了不少北欧中世纪时期的武将甲胄的设计,以便充分展现游戏角色本身的职业背景,当然在设计过程中不仅需要让厚重的铠甲可以最大限度地体现角色的完美体态还需要给服饰在视觉上减负,所以增加了一些极富现代气息的设计元素,如:亮片、绑带、盘扣等装饰物以及厚重的皮靴造型等。 三 女性角色的三维制作
完成对角色设计的原画绘制后就需要进行女性角色的三维制作,角色三维制作的环节是次世代游戏角色制作的核心部分,其制作具体流程为:首先根据原画中反映的角色形象信息在3DMaxs软件中制作角色的大致模型,制作的模型需要保持低面数。其次给完成的角色模型进行分UV、展UV,这样可以为接下来的模型贴图绘制做准备。最后把展开来的UV文件和模型文件导入到ZBRUSH雕刻软件进行模型雕刻,通常情况下雕刻越精细,最后的画面效果越好,雕刻完成后的文件可以在ZBRUSH软件中生成法线贴图绘制,除了法线贴图以外还需要绘制出带有明暗效果变化的颜色贴图和高光贴图。最后将三种贴图附加在模型文件上进行渲染,这样就完成了次世代游戏角色的设计和制作了。 四 结论
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通过上述对次世代游戏女性角色的设计与制作,不仅仅只是对游戏角色的制作,通过详细具体的制作流程可以探讨科学有效的设计方法,与此同时研究、挖掘了游戏女性角色的价值和发展空间。该研究不仅有利国产网络游戏女性角色的设计和开发,消除国内游戏女性角色设计中的雷同性和局限性,也适用于其他数字媒体领域角色的设计与制作。 参考文献
[1] 张宇.3ds Max游戏美术制作[TP].北京:人民邮电出版社,2009 pp 179. (本文受次世代女性角色设计项目的资助,项目编号为:A-2603-11-01j069-cx111100)
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