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游戏美术中角色设计的程式化和符号化特征
摘要 在生活实践与艺术实践中艺术家们总结出艺术的规律和情感的体验,并用固定的艺术符号表现这种规律和体验,从而形成了程式化和符号化的艺术表现手法。本文从游戏角色设计的程式化和符号化特征入手,分析了在游戏创作中程式化和符号化语言是如何表达的,同时以游戏《赤壁》为案例探讨了程式化、符号化的角色设计在游戏创作中的作用,从而证实了在现代游戏角色设计语言中,程式化、符号化的角色设计语言的重要性。
关键词 游戏角色设计程式化符号化
在一款游戏中,游戏角色设计是非常重要的,角色相当于游戏的灵魂,代表着玩家本身,贯穿于整个游戏情节的始末。从游戏产生到现在,游戏角色设计一直都在摸索中不断的创新与完善,显然游戏角色设计正在朝着更多元化的设计风格发展,但是在游戏角色设计中,不同的色彩、造型给人的直观感受和情感态度等都具有约定俗成的特性——程式化和符号化的设计。
一、色彩的程式化与符号化特征在游戏角色设计中的表现
在传统艺术中,不同的色彩给人的直观感受和情感态度都具有约定俗成的特性。没有什么比源于自然的先天色彩符号更加直观的影响人的情绪,构成象征意义。色彩的符号崇拜事实上是人们对自然本源的一种崇拜,在统治者的眼里金色往往象征着王权和神圣的事物,同时也被人们视为真理和生命以及不灭的荣誉;在农民的眼中金色象征着丰收的谷物。同时,指代不同的事物时,色彩的象征意义也受到影响。比如在光谱上没有的黑色和白色,似乎应验了那句:用不存在代表死亡。但是在纹章学中,犹太神秘主义者却认为黑色是智慧的象征;西藏人则认为白色象征精神升华至彻悟。许多艺术设计都吸收了传统艺术的这些特性,游戏角色设计亦然,游戏《赤壁》就是个例子。游戏美术设计师在设计一款游戏的角色时,一定会查找大量相关的影视、动漫、游戏产品,广泛搜集能够使自己产生灵感的各种资料,并在此基础上加以总结和归纳,融入自己的想法。而一个新形象的诞生往往取决于游戏剧情的需要,拿游戏《赤壁》来说,其中的角色大多为人们所熟知,这些人物在当下有着大量的文本描述、视觉图片、因此我们只能在此基础上进行“有根据”的“演绎设计”。诸葛亮的形象在人们心目中早已根深蒂固,而游戏《赤壁》中对诸葛亮的设计就是在这种共识中保留了那些必不可少的程式化与符号化设计。诸葛亮气质超凡脱俗,为了表现角色的这种气质,原画师在设计上整体色彩选择了以质朴、纯净、超脱的白色为主,搭配淡蓝色和银色。游戏中张飞和关羽的设计也同样保留了这种程式化与符号化的设计特征,张飞在人们心目中有着粗犷、脾气暴躁、鲁莽的印象,而同时他也是一位有勇有谋的猛将。对他的设计在着重考虑了其内在性格特征的视觉外化表现的同时体现了色彩的“符号化”特征。张飞以黑色为主,结合金色、红色的人物色彩设定与诸葛亮存在着巨大的反差。每种颜色所占的比例、位置分布都是突出角色特征的关键所在。关羽的设计在一定程度上受到了戏曲的影响,红脸、美鬓,搭配一身绿袍,整个色调以绿、黄为主,搭配少量的银色和红色,把握色彩的明度和饱和度,使角色
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