游戏中也藏着这么有趣的数学问题

2023-03-11 11:03:19   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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游戏中也藏着这么有趣的数学问题

最近一款中华会计网校推出的Flash游戏《魔塔》游戏尽管小,但打起来却专门费劲,常常因为考虑不周全陷入进退无路的逆境。

游戏主人公同敌人打斗时的规则是如此的:

主人公有一定的生命值(设为X),有一定的攻击力(设为A)和防备力(设为B);敌人也有一定的生命值(设为Y),有一定的攻击力(设为C)和防备(设为D)

每个攻击的回合中,主人公攻击敌人会使敌人的生命值减少A-D点,而敌人攻击主人公会使主人公的生命值减少C-B点,如此互相打下去,直到有一方的生命值为零。

打个比方:

敌人:生命值:200 攻击力:20 防备力:10 我方:生命值:500 攻击力:35 防备力:15

每次攻击,我方生命值会减少(20-15)=5点,敌方生命值减少(35-10)=25点。

如此敌人通过200/25=8次攻击之后,生命值就减为零了,而这时我方的生命值减少了8*5=40点,还剩(500-40)=460分。

假如敌人的攻击力没有我方的防备力高的话,则他每次攻击我方,我的生命值都不变;反之也一样。

现在问题就来了:

我获得了一个宝物,用它能够加M点的攻击力或是防备力。我现在的情形是:不加这M点,我的攻击力也高于对方的防备力;加了这M点,我的防备力也无法高过对方的攻击力。这M点起不了决定性的作用,我们之间的一场血战无法幸免。

那么,为了最大限度地储存生命值,我到底是要把宝物用在增加攻击力上,依旧用在增加防备力上?

假如用来增加攻击力的话,那么我每次能够多打掉对方的生命值,战争能够早点终止,我也就能够少失点生命了;假如是增加防备力的话,尽


管战争不能早点终止,但每次我失掉的生命值就会少一些,总体失血依旧会少一些。

听起来都有道理。看来我们需要列个算式。

假如加在攻击力上面,我现在就有A+M点的攻击力了。每次打敌人会使敌人失掉A+M-D点的生命;敌人每次打我仍使我失掉C-B点的生命。

敌人通过Y/(A+M-D)个回合后,生命值就会减为零(假如是小数的话,取整)

通过这么多回合,我的生命会减少:Y(C-B)/(A+M-D)

用上面的方法,我们能够明白,假如这M点用在增加防备力上,那么当敌人的生命值降为零时,我缺失的生命值为Y(C-B-M)/(A-D)

现在,问题就简化为:Y(C-B)/(A+M-D)Y(C-B-M)/(A-D)哪一个更?

通过化简,上述式子可化为: 现在问题简化为:

是大于零,依旧小于零?假如大于零的话,代表用M来增加攻击会失更多的生命,应该用来增加防备才对;假如小于零,则应该增加攻击。

我们认真看那个式子,将它变一下形为: M-C+B+A-D=M+(A+B)-(C+D)

要练说,得练看。看与说是统一的,看不准就难以说得好。练看,确实是训练幼儿的观看能力,扩大幼儿的认知范畴,让幼儿在观看事物、观看生活、观看自然的活动中,积存词汇、明白得词义、进展语言。在运用观看法组织活动时,我着眼观看于观看对象的选择,着力于观看过程的指导,着重于幼儿观看能力和语言表达能力的提高。

A+B是我方攻击加防备的值(我们统称为能力值)C+D是敌人的能力值。从那个式子,就能够看出:假如我方的能力值加上那个M之后能大于对方的能力值,则应该将这M点用来增加防备;否则的话,则应该用来增加攻击。

与当今“教师”一称最接近的“老师”概念,最早也要追溯至宋元时期。金代元好问《示侄孙伯安》诗云:“伯安入小学,颖悟专门貌,属句有


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