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益智类游戏app竞品分析2022
日前,移动营销平台 AdTiming发布了《2020年益智类手游研究报告》,报告从基本概况、特点总结以及品类分析等方面,按照多个不同品类,对益智类手游的研发和发行策略进行了剖析。
益智类手游概况
目前,重点益智类手游品类包括:
答题: 因游戏受众多为35+ ,老游戏更受市场偏爱,热度经久不衰,且部分有线下综艺IP加持。近年来涌现的几个爆款新游都是在玩法上有大程度的革新,包括猜人物或解题。
单词解谜:流行玩法为“连线组词”及“限定字母组词+计分”。此外,也有诸如“单词解谜+模拟装扮”这样的融合玩法。因可融入的创意点少且之前爆款游戏各方面打磨较为优异,因此该品类目前的头部产品老游戏居多。
绘画:上色玩法目前的爆款出现在2017~2018年之间,例如《Happy Color》。涂鸦玩法的爆款出现在2019~2020年之间,涂鸦玩法由“你画我猜”发展至"根据线索绘画比拼速度”再发展至"为游戏内角色绘制道具”。
眼力考验 :以找不同的游戏居多且最为经典,但类似《June's Journey》这种打磨精致的寻找隐藏物品,配合剧情推进的游戏也尤为受欢迎。此外,《Find Out》更是综合了该品类下各种流行玩法,以丰富的玩法满足了更广的受众群体。
脑筋急转弯:这种玩法源于中国,在国内火了几年后开始文化输
出,以《Brain Out》,《Brain Test》为主要载体反哺海外市场并迅速引爆整个益智类市场,成为这两年当之无愧的黑马热门品类。
物理解谜:这类游戏近年来属于以超休闲为载体的翻红,但一些看似新晋的玩法其实都有其原身。早年间有《Cut the Rope》以青蛙为题材的割绳子游戏,对应现今核心玩法保持不变,关卡难度和画面更轻量化的《Rescue Cut》。类似的例子还包括拉别针玩法,其原身为《Splash Canyon》。
图形拼接:发展由简到繁再入简,从2D传统拼图(休闲)到3D模型拼接(休闲),再到七巧板拼接(超休闲)。
益智类手游热度在除印尼外的全部地区稳步增长;美国、印度获客力度最大,越南下载量涨势最佳
根据2020年3月到2020年8月的数据,益智类手游在大部分头部地区实现了10% ~50%的环比增长,其中属越南(46%)的涨势最快,土耳其的涨势(12%)最慢。
美国、印度和巴西为益智类手游的Top3流量池,贡献大部分流量。印尼是唯一个益智类手游热度有所缩水的地区,环比下滑13%。
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