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...版一年级语文下册口语交际《一起做游戏》教学设计及反
思1000字
一、教学设计 1. 教学目标
(1)知识与技能:学习掌握游戏用语:“ava大作战”、“数数小游戏”、“画画小游戏”、“猜词游戏”、“讲故事”等; 学会在小组中交流合作并尊重成员意见,向别人提问并听取别人的建议。 (2)情感态度价值观: 培养学生乐于交流合作的价值观,学会在游戏中享受团队协作、快乐参与的体验,促使其在团队协作中体验成就感、获得感并获得归属感。 2. 教学重点与难点
(1)重点:学习掌握游戏用语,学会在小组中交流合作并尊重成员意见,向别人提问并听取别人的建议。
(2)难点:培养学生乐于交流合作的价值观,让学生在游戏中获得归属感,并体验成就感、获得感。 3. 教学方法
启发式教学法、合作交流式教学法、小组活动、情境模拟教学法。 4. 教学过程设计
(1)引入:引入课题,并激发学生热情。
以“一起做游戏”为主题,让学生看一个小视频,激发学生的兴趣和热情,引出今天的探究课程。 (2)学习重点:
首先,老师会为学生介绍一些常见的游戏用语,如“ava大作战”、“数数小游戏”、“画画小游戏”、“猜词游戏”、“讲故事”等; 其次,老师会让学生在小组中做游戏,并互相交流,学会合作并尊重成员意见,向别人提问并聆听别人的建议;
再次,老师会让学生结合自身体验,谈一谈获得成就感、获得归属感的体验。 (3)实践环节
将学生分成小组,老师发放一些游戏工具,让学生模拟游戏场景,让学生了解游戏规则,并根据各自的特长、兴趣分配职责,形成一个稳定的、互相信赖、互相尊重的小组,游戏过程中,老师作为记录员,记录小组成员互动和表现。 (4)归纳总结
游戏结束之后,老师带领学生进行总结,让学生结合上述几个方面
的体验和感受,谈谈自己的收获,传达重点意义,并做出整体总结。 二、反思
1. 教学设计中的优点
(1)学习体验化:通过引入情境、启发学生学习兴趣,使学习更加轻松有趣。
(2)能够满足学习的多元性,培养学生口语表达能力、团队合作能力,提升总体综合素质;
(3)针对学生学习特点,设计了情境模拟教学法、模拟情境等等教学模式,让学生在游戏当中体验到学习的乐趣和成就感。 2. 教学设计中的不足
(1)学生参与度偏低,老师应该更多的关注到学生的参与和主动性。 (2)老师的角色过大,应该更多的发挥学生的参与性,让学生在课程当中更多的空间。
(3)教学时间过短,学生没有足够的时间去体验,应考虑如何安排教学时间。
结语:在教育过程中,我们一定要善于创新,运用新的教育理念和方法,根据学生的实际情况,设计出更加适合学生的教学内容和教学方法,让学生在学习中张弛有度,做到学有所获。
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