maya高级学习方法

2023-03-30 04:53:10   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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maya高级学习方法

其实每一个使用MayaCGer都应该去看一看你的DAG,或是HyperGraph. 在工业界中,对制作者的要求并不是作出好看的模型和动画那么简单。

许多时候在团队协作时,每个用Maya的人都应看看自己的场景文件的逻辑是否合理,运算的效率如何。

这是一个在团队中工作的人必须明白的。

很多时候,因为UI的失灵或是更新的不及时,Maya中会留下许多无用的节点和断了的联接。

将这些东西推给下级流水线是不负责的行为。

许多maya高手其实都做过这样一个练习,就是开发一个小maya来。 你可以将maya的文件存成ascii的格式,这种格式的文件记录了一个Maya项目中创造了哪些节点,节点的数据属性是多少。

然后写一个程序,把maya中的数据和动画加载进来。

这要求你实现几个基本node的功能,并作出一个DAG引擎。

你可以找一个游戏引擎来,使用其中的代码跟组件,将它们分包成一个个node,然后用自己的DAG擎加进来。

Houdini,伪装成图形工具的unix操作系统

没有UIHoudini 终于要说houdini了。

老实说houdini在国内好像并不算特别流行。 我曾问过人,为什么不喜欢用houdini 回答是

我不喜欢UI,居然连个菜单都没有 对于初学者来说,的确的这样。

大家都希望三维动画软件设计得跟photoshop似的。 上面有个大大menu,写着 打开图片,模糊,存盘。

特别是用windows的人,一直以为这样的东西才是软件

Maya也把自己伪装成这个样子。

于是新人也以为可以像学photoshop那个样子来学Maya. 于是许多新人认为Maya设计得比Houdini更好。

但是如果你学Maya日子久了,或是读过本文的前一篇,

你可能明白,三维软件绝不是在菜单栏中加几个菜单那么简单。 Maya规规矩矩的UI表面之下, 有一颗灵活多变可编程的核心。

对于专业的工作室来说,Maya具大的问题是什么呢? 就是还不够灵活。

Maya的问题在于虽然提供了足够的扩充方法,但是功能的组织必段按照maya的方式来进


行。

使用者弄清楚问题的解决方案,还必须把解决方案转化成Maya的模式。 所以很多时候,会有削足适履的感觉。

Houdini的灵活性在于使用者可以按自己的工作流来使用Houdini Houdini除了提供强大的支持之外,对工作流程没有限制。 因此在许多studio中,Houdini是越来越流行的。

许多新人认为houdini的文档不好。

你很难从houdini的文档中找到如何做形变的方法,

原因是对于像形变这样复杂的问题,是没有统一的方法的。 不同人在houdini上试过不同的方法。

你想怎么弄,它就能怎么弄,所以新人常常感觉不知道如何弄。 更多教程www.linecg.com


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