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网游防沉迷系统7月16日正式实施
作者:佚名 来源:网络 分享:全人格教育
4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称通知),宣布4月15日开始在全国的网络游戏中推广网络游戏防沉迷系统,其中4月15日至6月15日为国内各网络游戏厂商在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,而从7月16日开始必须正式投入使用。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小 时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为
“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。据介绍,超过健康游戏时间的玩家必须休息5个小时以上才能继续游戏。
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新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长对搜狐IT介绍,防沉迷系统在网络游戏进行过程中是可见的,这种可见的模式有利于社会各界对网络游戏的监管,同时,在游戏中设置了投诉机制,网友和家长都可以对未安装防沉迷系统的网络游戏进行投诉举报。
普及全人格教育,回归教育本质
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