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辅 导 计 划
第( )周
辅导内容:Scratch移动的小猫 辅导过程:
1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用 2、 学生自己探索scrather软件。 3、 学生汇报scrather软件探索结果 4、 展示任务:移动的小猫
5、 辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。 6、
7、 提交完成的作业 。
8、 拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。 按p键就跑 按J就叫喵的声音, 按T就跳起来 …… 辅导小结:
辅 导 计 划
第( )周 辅导内容:小猫走迷宫 辅导过程:
A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。 B、了解迷宫游戏的基本原则。 C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。
D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。
E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 1、 老师展示任务:走迷宫 2、 学生讨论分析如何实现此任务 3、 任务分解:
(1) 跟着鼠标跑的小猫 (2) 制作迷宫背景 (3) 显示过关 (4) 出界就重来 4、程序分析:如右图
辅导小结:
辅 导 计 划
第( )周 辅导内容:大鱼吃小鱼 辅导过程:
1、复习上节课的作品,并进行修正
2、学习新的命令 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条命令修改上节课的作业。 3、展示任务 4、分析任务:
(1) 让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理 (2) 每个角色程序的初步建构。 (3) 自顶向下设计 5、 程序设计 大鱼:
小鱼(左)
辅导小结:
辅 导 计 划
第( )周 辅导内容:打蚊子 辅导过程:
A、初步掌握分析一个程序的能力。
B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。 C、学习广播命令,渗透程序消息机制。
D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功悦。
1、 老师提出任务:打蚊子 2、 学生讨论分析如何实现此任务 3、 任务分解: (1) 需要那些角色 (2) 角色有些什么行为 (3) 角色之间是否需要通信。 4、程序分析:如右图
辅导小结:
喜
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