【#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《高中信息技术 (虚拟现实初探)教案 沪教版选修5 教案》,欢迎阅读!
《虚拟现实初探》教学设计 一、基本说明
1、教学内容所属模块:高中信息技术选修模块《多媒体技术应用》 2、年级:高二年级
3、所用教材出版单位:上海科技教育出版社 4、所属的章节:第四章第二节 5、学时数:40分钟 二、教学设计 1、教学目标: [基本目标]
1、知识与技能
1) 了解虚拟现实的含义及其基本特征; 2) 初步了解虚拟现实技术的应用情况;
3) 初步掌握用COOL 360制作简单的虚拟现实全景作品的方法。 2、过程与方法
1)观看虚拟现实作品,感受虚拟现实的魅力;
2)采用独立学习+小组协作学习的方式,体验桌面虚拟现实典型应用之3D全景作品制作过程。
3、情感态度与价值观
1)亲历简单的虚拟现实全景作品制作过程,激发对虚拟现实的求知欲; 2)关注虚拟现实给学习、生活带来的影响。 [发展目标]
完成内容相对比较完整的校园场景全景制作作品,进一步了解COOL360的高级设置
及应用,提高学习、应用科学技术的兴趣。 2、内容分析:
《高中信息技术课程标准》中对于本节内容有如下要求:能使用一种常用的工具制作简单的虚拟现实作品,并了解其工作原理。根据教材安排,学生将使用COOL360作为学习制作虚拟现实作品。本教学主题属于教材中多媒体信息加工与处理环节,综合教学内容,可以确定:
教学重点
1)什么是虚拟现实; 2)虚拟现实的基本特征;
3)使用COOL 360制作简单的虚拟现实全景作品。 教学难点
1)什么是虚拟现实;
2)相片素材质量对全景作品制作带来的影响。 3、学情分析:
根据我校实际,高中信息技术在高中二年级开设,因此信息技术必修课程已经到了高中二年级下学期。经过初中,特别是高中信息技术必修课程的相关学习,学生已经基本掌握了图形界面应用程序操作的基本要诀,有了一定的基础。另外本节内容属于教材第二章第二节,学生对相关内容也有了一定的认识,对学习本教学主题打下了良好的基础。 4、设计思路:
兴趣是最好的老师,为了激发学生的学习兴趣,教师设计了两级三个教学任务,对于学习能力一般及较弱的那部分学生,要求完成基本教学目标的两个任务;对于学习能力较强的那部分学生,要求在完成基本任务的基础上进一
步完成发展目标的任务,即完成内容相对比较完整的校园场景全景制作作品,进一步了解COOL360的高级设置及应用,提高学习、应用科学技术的兴趣。为了完成相关的教学目标,教师采用“任务驱动加兴趣导航“的教学方法展开教学。 三、教学过程描述
对学生学习过程的观察和考
教学环节及时间
教 师 活 动
学 生 活 动
查,以及及设计意图
1、引入:通过展示“二中——我成长的摇篮”(由老师制作)虚拟校园全景
让学生通过观
作品,激发学生通过观看老师作
看作品演示及
引入课题并明确探究学习虚拟品激发兴趣,同
通过阅读教
任务和要求5’现实的兴趣,以时按照老师的要
材,对虚拟现
(2’+3’)
引入下面的教求阅读教材
实有个基本认
学内容。 P86-88的内容。
识。
2、明确学习任务:阅读教材P86-86的内容,了解虚拟现实的相关内容。
3、明确作品完成任务要求
教师示范:启动
启动COOL360,
任务一、了解COOL360,新建
新建一个简单项从做中学有利
COOL360的基本
一个简单项目,
目,从教师机共于学生加强对
操作,并运用向从教师机中选
享目录中选择三知识的理解和
导制作一个简单择三幅图片进
幅图片进行制认识
全景图。6’
行制作,并演示
作,并观看作品。
作品。 1、指导学生进行学习,并使用
COOL 360制作参照课本P81-8
一个校园场景4的步骤提示,通过统一的主全景作品。关注学生独立完成题作品制作,学生制作过程“二中——我成可以对比不同任务二、校园场中最突出的困长的摇篮”作品层次学生的学景全景制作12’ 难——照片的制作,以完成制习成绩,有利质量对作品的作各自的校园场于学生对自身影响。
景全景作品。
不足的认识。
2、巡回指导, 发现典型问题,及时反馈。
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