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POP公会发展企划案
一、分析机会
21世纪的中国,21世纪的游戏产业,在蓬勃发展的游戏市场里,一个个忠实玩家的出现~一个个为同一个理想、理念而奋斗的团体、公会的诞生,已经犹如恒河沙数,市场已经变得混乱,玩家已经不再忠诚,团体已经不为理想而奋斗,原因是新游戏的不断涌现~外挂的充斥~运营模式的改革,一开始的为游戏而游戏的理念已经减淡,公会的路线也变得模糊,相继一个个游戏的停运倒闭让人心痛,不禁让人反思为什么一款游戏在外国能持续运营,而来到中国就如此倒霉?
在这一个反思中,我认为最需要变化的就是团体、公会,毕竟这不是一个人做的事,而是需要众多玩家共同努力的一个“工程”,公会不能再以玩作为第一首要,网络游戏的衰退,公会也需有部分不可摆脱的责任,毕竟游戏是面向我们玩家,服务我们玩家的群体,我们玩家才是游戏的最终终端,公会就像是一个终端的凝聚点,是一个信息交流的集散地,也是网络游戏成败的第一阵线!我们公会就是以这个作为方向,游戏之余也给予游戏相对的信息回馈,在双方的信息交流中相互进步,游戏运营不能只走老一套的方法,只顾自己赚钱,忽略玩家,忽略喝求的声音,需要一个相互沟通的桥梁,而我们就是充当这么一个角色!我们相信,只要玩家的团结与努力,中国游戏业也能做出自己的辉煌,而我们就是为了这么一个梦想而聚集,为这么一个理想而奋斗,而我,也为这个理想而策划。 2、评估环境
即使是在宇宙中,恒河沙数的恒星中也会有几颗夺目的耀眼的在相互争艳,在众多的网络游戏,跟网络游戏公会中,也有着这些相互争艳的“恒星”他们以不同的方式闪亮着,以不同的方式生存着。而他们的模式值得我们去参考学习,从而找出自己的不足,一条普通的路可以有一万种走法,毕竟人家是一步步走过来的,既然成功就一定有他们的可取之处,但我们并不能只看人家的优点,相对的也得参考他们的不足,从而找到一个新的前进方法也就是在这条普通的路上第一万零一种的走法.下面分析下现在的游戏行会群体: 1。 凤凰女子工会:
特点:MM玩家,清一色妹妹为管理,是第一个女性工会。
有利条件:人员招收和运营模式清晰,妹妹工会主要以进驻游戏后以个人带动群体,和别的行会发展友好关系促进自己公会发展。
发展性:局限性很大,前期成功在于是第一个MM自己的工会,后期局限性强,发展有限制,后期启动缓慢。 综合:成功案例 知名度:4星 2。 洛伽工会:
特色:网吧运营模式,清一色一个网吧,便于管理和行会战.
有利条件:合作性强,全员攀比性强,人员固定,实战和团队合作性高。
发展性:局限与游戏,等游戏没落工会就到尽头,发展性不强,局限于游戏的可玩性,后期发展缓慢。
综合:成功案例 惊天动地 知名度:5星 3。 永远的家:
特色:工会实体运营模式,会员审核招收制度,团体合作能力强。
有利条件:以个体的整合化,人员局部化,团体合作化,物品共享化为工会游戏宗旨。 发展性:区域性强,人员调动性强,发展思路清晰明确,后期可以塑造。 综合:成功案例 奇迹世界 知名度:4星
现在的工会都没有体现出工会真正的实体和含义,工会是一个个体结合的实体,是在一种联合合作的模式下存活的个体。具调查现有的工会超过1000个,每天都有工会的产生和成立。为什么游戏工会这么多,是因为游戏产业带动联合群体,因为现在所有的网络游戏已经面向群体,对个体的供求不是很高,所以现在个体玩家都会因为玩游戏来加入工会,这个是现在游戏工会发展的趋势也是陷阱。而不难看出的公会都存在一种不可避免的局限性,而这种局限性的产生是因为他们的长期进驻!游戏是属于个人的,并不能由团体占有,而公会的长期进驻也不难看出他们的目的:利益。公会长期进驻不断吸纳高等级玩家为自己服务,虽然看上去并没有什么问题,可是这种并不是一两个公会才做的事,而是众多公会争相去做的,渐渐地因为人力资源的争夺,各种硝烟开始弥漫,无论胜负是由哪个公会获得,最后失败受伤的总会是众多的玩家与游戏,正因为他们相互的斗争波及了其他只想轻松游戏的玩家,也波及了一些为游戏而努力的团体,最后也会令玩家逼不得以放弃这游戏,可能游戏运营商在公会的斗争中能获取瞬间的暴利,但我相信~如果他们是以可持续发展为目标的话,这无疑是一块有剧毒的糖果!虽然天下间没有不为利益着想的傻瓜,但君子爱财应取之有道,像那种益己累人的模式最后只能被淘汰。
而综观这俗气之风肆虐的时代,依然会有一些公会为摆脱这一困境而不断努力,而我们POP公会也是为了这一目标而建立的,我们不愿意成为游戏的奴隶,也不愿意看着一个个经典的游戏在中国倒下,更不愿意看着一个个的玩家流泪. 1、营销差异化与定位
正因为这样,我们也开始了一个新的天马行空的公会构思,我们虽然不求能由此一举成名,但也希望能为现在的环境带来一股新的气息。 POP公会。到底名字蕴涵什么意思呢?
其实POP是popular简缩,意思是民众大众,普及流行喜爱的。
引领网络时尚,带动游戏潮流因为我们就代表着:popular!这就是我们公会的理念~ 而我们又是以什么来带动这个潮流呢?那就是专业游戏测试。
虽然网络上不乏优秀的游戏公会~游戏的写评部分也很独到,有些游戏的视频也到达了专业级别,但并没有一个公会会整合以上的东西来发展!所以我们选择了这条路,这条未必能通向成功,但值得一试的路.
首先是一个模式上的明确!我们并不会长期进驻一款游戏!因为这无疑是对我们~对玩家~对游戏发展是一种障碍,既然要创造,就得敢于尝试,我们公会会不断积极参加各类游戏的测试活动,集体化发展,收集各方信息,前期需要人员积极参加工会线上线下活动,对于工会内部动态给与支持于评价,经过细化分析再写评论,明确指出游戏的可玩度和综合指数,要有专业的测试心得,并且对游戏有个诚实的评价,让游戏能在运营的同时清楚自己现在的生存环境跟方向,在我们测试的过程中,会对游戏的平衡与可发展性进行研究,会对每一个职业的练级,打怪,任务作深入探讨,而必不可少的当然是PK,我们会着重研究每个职业~不同阶段的PK技能技巧,而且我们也会制作精美的游戏视频,为游戏的推广作一种努力.毕竟游戏是大家的,玩家才是最后成败的决策者。
然后是人员调度,为考核和观察模式,工会要求技术人员要达成工会交给大家任务,不一定强求看个人的喜好跟关爱程度定。工会管理模式以运营模式和公司管理为主,层次和分工必须明确,自我能力和自我定位一定要准确,不需要浩大喜功的会员,需要会员积极配合公会的发展和一些业务的开拓。支持人员学习技术,对于给予工会做出贡献的个体或群体给你相对应的奖励,实行赏罚分明的理性化管理概念。 1. 管理层必须严格要求自己,不能搞特殊化,个人化。强烈反对个人话,一个公会是一个大家庭,而管理是
为大家服务和战略策划者,必须有一定的个人理念和想法,这对于公会的发展有很好的推动做用.管理如若搞个人化或者搞个体,本工会将严厉的给予处分,严重者开除会籍,并且向一些相关网站发于通告。 2. 后期发展展望,对于现有的成熟工会来看,后期的推动性都不是很强,要想做大做好必须做到专业,对
于游戏工会什么叫做专业呢。 分析如下:
对于游戏的测试的心态和对游戏的可玩性,发展性,团体配合性,后续空间都要有自己独特的看法,这个也是现在工会测试游戏达不到的层面.为什么把工会做到专业测试的等 是为了后期对玩家和会员的负责,后期工会将会看时态发展,工会模式运营和后期工会影响力来决定。如果我们可以做到专业以后就不必问游戏代理商来求号或请求测试,要代理来直接发出邀请,测试完后我们工会将给于游戏代理发送一个详细的测试报告和后期的发展展望。这个会提升工会里知名度和成员的巩固性,证测试号的固定来源.发的测试报告如果到后期可以达到一定的影响力,以后的测试游戏所发的测试报告就要收费。从代理商那里获取点卡或RMB都可以,有哪个个人多团队出的测试报告所获得的奖励都给予个人公会不会索取。后期跟进网络平台工会玩家可以出售自己的帐号,装备和游戏币,(注:工会内部禁止出售帐号,装备和游戏币,如查出有此现象请出工会,本平台只适用与对外,自己如果真的想收购必须向工会管理申请,工会管理审查后表决后决定,自己私自买卖的请自动离开工会) 游戏代理商理念和今后游戏的发展趋势分析:
对于游戏代理商来说一个游戏的抄作就和抄股票一样,自己称托自己做铺垫在最短的时间得到最大的利润回报,但是现在的游戏可玩性比较低,好一点的游戏都是收费的没有免费出售道具,具现有数据分析现在网络游戏的走向定位与学生和青年朋友,出台免费游戏出售道具,这个就剩去了职业玩家出售装备和道具问题,由游戏代理自己出售,这个对于RMB玩家是一种好处,因为价格和定位比较平均,接受能力始终,但是出售道具的游戏都会有外挂的跟进,为什么呢。是因为职业玩家可以用外挂来结少成本高回收,举例:武林外传这款游戏你要有脱机外挂的话可以在一台机子挂5到6个号,这样等级也好还是游戏币都会得到提升。现在游戏产业的是一个很大的利润空间,好多网络公司都放弃做站点业务发展游戏产业,在于中国一个月出10几款测试游戏很平常而玩家对于游戏的要求变高,基本二个月内就可以定性一个游戏。
对入上述为分析和工会的启动计划,希望大家看玩后给于意见和建议!谢谢支持Pop工会,为了工会的发展希望大家多多给予支持。
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