三维动画(材质灯光)教案2

2022-07-20 13:07:30   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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三维动画(材质灯光)教案

第一周 基础材质

UVW



第一课 材质编辑器(2课时) 介绍材质编辑器的使用方法

一、材质编辑器是对所有模型设置材质的独立编辑器,每个球体代表一种材质,最多可以同时设置24种材质。如图1





2

二、图2是指对做好的材质进行指定、显示和设置更多的材质细节





三、1环境光是指模型的基本颜色

2漫反射是指模型的反射颜色 3高光反射是指高光区颜色

4自发光是模型是否不受光线的影响 5不透明度的100%是模型的透明度


第二课 UVW贴图2课时)



一、UVW贴图是为模型材质进行不同坐标和不同分布的控制器,通过上图不同参数可以设置不同的贴图显示



二、1长度是贴图横向的分布密度,值越大分布越密 2宽度是贴图终向的分布密度,值越大分布越密 3高度是贴图垂直的分布密度,值越大分布越密 三、作业练习:分别有BOX球体、圆柱体、茶壶模型设置不同颜色的材质以及不同的VUW贴图分布

第二周 基础材质(4课时)



第一课透明材质 制作步骤


1创建一茶壶 2打开材质编辑器

3选择一空材质球,指定给模型,随意指定一颜色

4进入标准面版

5设置不透明度,为50,这样模型就会一半透明





6进入扩展参数面版,设置衰减参数为100,模式为内,这样模型就完成了半透明效果,如





作业:用茶壶模型设置不同颜色的半透明材质




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