ZBrush牛头人实验报告

2022-05-04 18:36:15   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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福州软件职业技术学院

ZBrush课程实验报告



年级、专业 学号 实验名称 实验目的和要求

动漫设计制作 09063218

创建牛仔Z球的模型

班级 姓名 动漫2 林瑜



Z-Brush中雕刻牛仔模型



1. 在根球体的两端垂直创建两个Z球,然后在Y轴上旋转Z90°,进行制作

2. Y轴对称关闭,打开Z轴对称,按Q键激活绘制按钮,接着在根球球体的两侧添加牛仔肩部的Z

3. 移动鼠标到颈部球体的上方,当指针变成绿色晒向上创建球体,连续创建4个,然后使用移动工具和缩放工具调整球体的位置大小

4. 在最下面的Z球上添加一个Z球,然后再模型的正面绘制胯部的Z

5. 确保X轴对称被激活,创建出膝盖,脚跟和脚掌的Z球,然后使用变换工具分别在正面和侧面调整Z球的大小和位

实验内容和步骤



6. 在大腿和小腿处分别添加连个Z球,然后使用变换工具调整大小,模拟出凸起的肌肉效果

7. 在手腕和脚跟的Z球上在分别创建一个Z球,在垂直工具架上激活Frame选项,然后A键进行网格预览

8. 在头顶Z球的两边创建连个牛角,然后再眼睛部分创建两Z球,并使用移动工具将其移动到父球体的内部

9. A键进入网格预览模式,在控制组拾取器重选择Tweak雕刻笔刷,调整模型顶点,并将重叠的顶点移开,在进行刻画

10.使用同样的方法调整脚步,完成之后,在Tool控制组中单Make PolyMess3D按键,将其转换为3D网格物体,然后






Ctrl+D进行细分,一次进行



11.添加细分之后就可以使用雕刻红菊进行精细雕刻了,牛仔制作就完成了。

实验结果












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