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一份优秀的交互设计作品集应该传达那些信息?
一份优秀的交互设计作品集不是那么简单就完成的,一个作品集必须传达一定的信息,才可能是好的作品集。 1,你解决了什么问题
最普遍的作品集,通常有一个固定的格式:上来就说“我的流程”。UX是一门科学,请问你除了做用户研究做线框图做原型做测试做迭代,还能给我玩出什么花样来?你应该真正想看到的是,你如何用你的设计解决了一个具体的问题。
可能你会说做的东西都是产品经理提的需求,做的都是学生项目只是个大作业,但其实万变不离其宗,你之所以设计一个款产品或者产品中的一个功能,总是要解决一个问题吧。哪怕是个很小的例子,你做了朋友圈点赞的设计,这个设计存在也有他的理由吧,你是如何思考得到了你最终的解决方案的呢?我在意的是这个。
2,你如何思考并解决问题
设计不是纯粹主观的,交互设计更不是。交互设计强调功能性,强调解决问题。
接地气一点的说,就是你的“流程”。此流程非比流程,如果你在这一步做的还是列出来你做的事情,告诉我我做了用户调研,然后做了线框图,然后做了高保真等等,那么不好意思,你还是out。大多数时候,我们需要的不是只会简单重复一个流程的人,而是能说明白为什么在某个特定场景需要使用特点流程的人,也就是事情背后的那个“为什么”。
这个听起来好像很简单,但是却是作品集实践中最难的一步。因为你要不着痕迹的把你解决的问题,使用的方法融入到你叙述自己如何解决这个问题的过程中。
3,你到底是个怎样的设计师
其实说来说去,你的作品集,最想知道的就是你到底是个怎么样的设计师呢?有没有自己的风格,自己分析问题处理问题的方式。你可能会说,作为交互设计师我不想限制自己,我的风格就是项目是什么风格我就是什么风格。那么你可能错误理解了我这里说的风格的意思,这里所指的风格,是指你作为设计师,思考的风格。
博看文思观点:作品集其实是一个人设计风格和思考过程的折射。但要做好这些,无疑需要开始做更多的项目去积累。
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