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简单铅笔画漫画图片
动漫统治了日本电影
与动漫相关的话题总是轻松攀上各种流行榜。宫崎骏这位老爷子每隔一段时间就会宣布退休一次,终于,他最后一部长篇作品《起风了》于2013年上映,以后他将只制作动画短片。没有人会否认他的票房号召力―刚刚提到的史上票房最高的5部动画电影中,有4部都是他的作品。
这两天,随着《进击的巨人》真人版上映,不仅是社交网络,与之相关各种新闻也炸开了锅。由于真人版取消了原著中人气最高的角色―一个身高据说不超过1.6米的兵长,还修改了主线剧情,一些粉丝因此抵制观影。这部曾以“绝望”与“压迫感”引发热潮的作品,这次被原著粉丝评价为“毫无魄力”。
我想说的是,正因如此,未来一段时间内,只要在日本,你还是会逃不掉被动漫主题电影包围的命运―无论这部片子最终票房如何。 日本电影人已经认清谁是他们的受众。对比一下调查公司
NTTCom每年发布的数据就会发现,最近几年,十几岁与二十几岁的日本年轻人已成为观影主力,其中又以女性居多。这个结果已经给电影市场传递一个信号―想要卖座,你的电影主题得讨好这样一群年轻人。这也是日本青春片与动漫主题片充斥银幕的首要原因。 随着电影制作费用不断增加,愿意冒险的投资方越来越少,它们会倾向于投资估值相对容易的作品。如果要在吉卜力、动漫改编电影、动漫原创电影、原创真人电影这些品类当中选择,已有票房印
证的吉卜力,以及经过挑选、拥有稳定粉丝的动漫改编作品显然是更加稳妥的目标。
日本上映的所有电影中,票房超过30亿日元(约合1.5亿元人民币)的大约占1.7%。但如果将范围缩小至动漫改编真人版电影,你会发现,此时票房30亿日元以上的改编电影大约占所有动漫改编作品的9.4%。这传递出的信息再清晰不过―去改编动漫作品,卖座的可能性将升高5倍。
这些源于漫画原作的作品,在改编成电视动画时就经过了一轮挑选。以此基础制作电影版,在CG制作、挑选声优形成话题营销、组合销售时的成本相对会降低,这都让制作委员会对这笔投资抱有极大信心。
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