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日本游戏的好感度说法
在日本游戏的历史长河中,各式各样概念风格的RPG游戏深受玩家们的喜爱。可以说,一部分日本游戏用户是看着RPG游戏长大的。那么,这些RPG游戏的魅力是什么?被日本玩家津津乐道的RPG游戏,需要具备什么样的素质?
本次调查的受访者是日本国内10岁~50岁的游戏玩家,受访样本总数3037份
首先,主机游戏、网络游戏、移动游戏方面,在受访者被问及有没有喜欢的RPG游戏产品/系列(给出25个游戏作品/系列提示)时,有49.5%的人给出了肯定的回答。
受访者最喜爱的RPG游戏中,排名前5位的游戏产品/系列分别为:《勇者斗恶龙》(DQ)系列占61.2%(也就是有61.2%的受访者提到了DQ),《最终幻想》(FF)系列占53.0%,都超过了半数。第3位往后分别是《宝可梦》系列的34.6%,《塞尔达传说系列》的26.5%,《怪物猎人》系列的16.1%。日本本土的RPG游戏产品/系列牢牢占据着日本玩家心目中的前排位置。
在这25个游戏产品/系列中,有20个都是系列作品,只有5个是单款游戏作品。其中,就包含了日本国民手游《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及《原神》。《原神》作为唯一一个中国游戏IP,排在第18位。能够出现在榜单中,已经说明了《原神》的全球影响力。
而《巫术(Wizardry)》系列、《辐射(Fallout)》系列、《上古卷轴》系列、《创世纪(Ultima)》系列等欧美厂商开发的著名RPG
游戏均占比不到4%,在日本玩家心中的好感度并不高。
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