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北京景山学校北校区教案
教学内容 年 级 教学目标
五年级
第4课 音画时尚
——演奏音符和声音的可视化
学 科
信 息 技 术
教 师
王 波
1. 掌握声音模块中弹奏音符的方法;
2. 掌握复制程序模块的方法及保存舞台的方法;
3. 熟练掌握角色初始位置的方法,熟练掌握scratch的舞台设置,; 4. 熟练掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;
5. 综合运用绘制、外观、控制、画笔、声音模块完成程序设计的能力培养。 1. 掌握弹奏声音的方法;
2. 掌握利用色块(或者其他角色)来示声音的方法。
综合运用绘制、外观、控制、画笔、声音模块完成程序设计的能力培养。 教师演示用课件
教学重点 教学难点 教学准备
教学方法 讲授法,演练法,任务驱动
第四课 音画时尚
一、 分析程序:
板 书
二、 程序实现: 1. 弹奏声音: 2. 画出声音:
作业布置
完成报警器程序制作(D1-4+机器号)。
教学过程
教学环节 温故知新
教师活动
1. 认识舞台;
2. 随机数的使用。
我们可以利用程序进行艺术创作了,可以绘制
新课导入
属于自己的图画作品,那能否让它为我们弹奏一首歌曲呢?并且将弹奏的音符画出来呢?
学生活动 回忆
设计意图
回忆旧知,进行新知串联。
思考
展示教
师制作结果,激发学生想像。
一、 弹奏声音:
“声音”——“弹奏音符”
传授新知
音符长度:0.5=1拍 音 符:60=dou 默认乐器:钢 琴
任务一:演奏乐曲《小星星》 程序实现:
1.当按下1时,弹奏音符dou;以此类推,设计其他音符的弹奏方法。
2.参照老师提供简谱,弹奏乐曲。
动手操作
动手尝试,完成学案中任务一。
设计基础任务,实现弹奏目标
提示可用其他键来控制,但应尽量使用方法。
问 思考
分析 回答提
由任务出发,培养思路。
任务二:将弹奏的音符画出来。
设计思路:用不同颜色的色块表示不同的音符,如:试 当按下数字1时,弹奏音符dou ,同时将角色的造型变成红色的方块。
采用同样的方法设计其他音符的表示:
进阶练习
程序实现:
动手尝
鼓励学生利用不用角色造型来表示不同音符。
以此,编写其他音符色块对应的代码。 (提示:复制角色脚本的方法)
动手操作
新增操作:
1.修改前面设计的脚本,每个脚本中插入
和
排蛇形记录。
锦上添花
,执行脚本,音乐呈现一
注意操作技巧的使用,提高效率。 教师演示,帮助学生熟悉操作方法。
强调编程中注意事项。
任务三:图章实现音乐一排的可视化。
2.添加脚本,按“下、”键Y
坐标增加-40,X坐标设定为-220,使音符换行。 3.弹奏欢乐颂,看舞台出现什么图案,将舞台存成图片。
展示分享
请部分同学上台演奏,简单评价
如图所示,设置后,开始弹奏。用“内录”功能
展
将演奏的曲子录下来,请有音乐才华的同学用计算机制作的小乐器演奏一首曲子,使用“选择乐器”功能尝试合奏。
视野扩展
23击欣赏
思考改进方法 思维扩
对程序进行评价,激发兴趣。 实践与自己相关的程序,激发兴趣,培养编程的能力。
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