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A
Academy Line (아카데미 라인, = Cinefield)
애니메이션 필름에 실제로 수록되는 부분을 설정해 놓은 것.
TV Cut-Off Line (TV Frame) :아카데미라인 안쪽에 TV브라운관의 제약으로 인하여 관객의 눈에 실제로 보이는 부분만을 설정해 놓은 것. ☞ 필름의 Frame 내의 화면은 그 전부가 브라운관에 나타나지 않는다. 즉 브라운관에 나타나는 화상은 Frame의 화면 상하좌우가 각각 어느 정도 삭제되어 실제보다 화면의 범위가 좁아져서 나타난다. 이 좁아진 범위를 안전 범위 또는 TV 사이즈라고 한다. 촬영의 경우는 이 범위 내에 상품이나 인물, 타이틀 등의 피사체를 보기좋게 조종하지 않으면 안 된다. CM표준 사이즈를 기록한 Frame에는 이 TV Frame의 지정이 있는데 카메라의 경우는 투사장치에 TV마스크를 넣어서 안전범위를 보도록 하고 있다. TV, CM의 촬영에 있어서 잊어서는 안되는 사항들이다.
Paint Line : 애니메이션에서는 모든요소(배경,셀 등)에 대해서 약간의 여유를 주기위해서 아카데미 라인보다 전체적으로 1 Cm가량 넓게 채색을
하게된다. 1 Cm는 약 1 필드(Field)에 해당하므로, 상하좌우로 1필드 정도를 넓히거나 이동할 경우 재작업 할 필요없이 간단한 조작 만으로 해결 할 수 있다. Accent (엑센트) 감정표현등의 강조. Action (액션)
연기, 신체의 동작, 표정과 말의 표현방법에 따라서 인간성을 표현하는 기술. 간단히 "동작"이라고 이해하면 된다.
Overlapping Action : 물체의 각 부분의 움직임을 서로 어긋나게 하는 것으로 기계적인 움직임이 아닌 자연스러운 움직임을 말한다.
Follow Through Action(팔로우 스루 액션) : 예를 들어 이해 해보자. 메인 액션의 부분동작으로, 캐릭터가 메인이 되는 액션(귀가 커다란 개가 땅에 착지하는 동작)을 마치고 난후, 그외의 부수적인 액션(커다란 귀가 흔들린다)이 계속 되는 상태. 개는 홀드(정지)된 상태지만 귀는 잠시후 멈추게 된다. 이때의 귀에 해당하는 액션을 가리켜 "팔로우 스루 액션"이라고 한다.
Action Line (액션 라인)
동작의 흐름, 물체의 무게 중심이 변하는 상태.
A D (아트 디렉터, Art Director, 미술감독) Ad-lib (에드 립)
대본이나 대사에 없는 것을 즉흥적으로 노래한다든지 연기하는 것. Air brush Effect (에어 브러시 효과)
Air brush Effect 는 사진 수정 등에서 시작해서 애니매이션에서는 도형 윤곽의 포커스, 반투명 표현 등 주로 특수효과에서 사용된다. 또 이 기술은 상업디자인 등에도 폭넓게 사용되고 있다. 그림도구를 압축공기의 힘으로 확산하면서 소재에 강하게 내뿜는다. Angle (앵글)
촬영각도. 화면을 결정하는 카메라의 시각. ☞ 촬영각도란 피사체를 향한 카메라의 높이를 말한다.
<앵글의 종류>
하이 앵글(High Angle) : 부감-피사체보다 높은 위치에서 촬영하는 각도 아이 레벨(Eye Level) : 눈높이-피사체의 높이와 일치하며 가장 많이 쓰임 로우 앵글(Low Angle) : 앙각-피사체보다 낮은 위치에서 촬영하는 각도
Animate (애니메이트) 작화하다.
☞ 1 …에 생명을 불어넣다, 을 살리다 2 생기 있게[활기띠게] 하다;격려[고무]하다
3 …을 움직이다, 가동시키다
4 …에 움직임을 주다, 만화 영화[동화(動畵)]로 하다 1 생명 있는, 살아 있는 (living, alive) 2 생기 있는, 활기가 있는(lively) Animation (애니메이션)
실사가 아닌 여러가지 기법을 통해 움직이는 영상을 창조하는 기술이다. Animator (애니메이터) 작화하는 사람.
key animator ; 원화 작화가. 일련의 움직임 속에는 몇 곳인가 키 포인트가 되는 부분과 그 사이를 연결하는 부분이 있다
예를 들면 "교실에서 학생이 선생님의 질문에 '네'하고 손든다"라는 설정이 있다면 이 경우 키 포인트는
앞의 포즈와 표정 및 손을 손을 든 후의 포즈와 표정이다. 원화는 이러한 키가 되는 부분의 도형을 뽑아내는 것이고, 이 작업을 행하는 작업가를 '원화가' 혹은 'Key Animator'라 부른다.
Asst animator ; 동화 작화가. 이에 대해서 이를 행하는 작업가를 'Inbetweener' 혹은 '동화가'라 한다.
이상의 작업에 따라서 움직임이 그려지고 있는 용지를 '동화지'라 한다. Antic (앤틱) ; Anticipation (앤티써페이션)의 줄임말. 준비동작.
☞ Anticipation : ① 예기(豫期), 예상, 예견, 기대.
② 선손 쓰기;앞당겨 함;앞당겨 씀, 앞지름, 선취(先取).
Antic Back ; 뒤로의 준비동작.
Antic into ; 준비동작에서 다음 동작으로.
Antic to bounce ; 바운스 되는 동작에 연결되는 준비동작.
Artist (아티스트)
원어의 의미는 미술가, 예술가. 광고분야에서는 디자이너, 카메라맨, 카피라이터 등을 총칭해서 말하는 경우가 많다.
Assortment (어서트먼트 : 맞춤, Matching)
한 장으로 는 완전한 모양으로 표현하기 어려운 경우 2장 혹은 그 이상의 화면을 겹쳐서 하나의 모양으로 표현하는 작업, 배경, 동화 셀과의 맞춤. (예를 들면, 언덕 너머에서 나타나는 인물의 신체선과 언덕선의 맞춤 등) B
Back Light (= Bottom Light)
투과광.
⇒ 한번 촬영된 필름을 되감아 강한 빛이 필요한 부분만을 이중 노출시키는 촬영방법.
☞ : 리스마스크 투과광
⇒ 손으로 작업하기 힘든 것을 사진현상 효과를 이용해서 작업하는 투과광. B.L (Back Lighting, 투과광)
일반의 촬영은 거의 피사체의 반사광을 촬영하는 것이지만 역광의 효과라든가 광원 자신을 피사체로 하는 것도 많다. 즉 촬영대 아래에서 직접 광원을 조사해서 촬영을 하는 경우이다. 별,물,색광,번개,태양,네온사인 등에 많이 이용되고 있다. 스크린의 배후에서 이미지를 투영하여 그 빛을 촬영하는 수법도 있다. Balance (밸런스)
① 구도상의 용어로 화면의 선이나 mass(덩어리)의 균형, 조화, 밸런스를 맞춘 화면은 안정감이 있고 맞 추지 못한 것은 불안감을 품고 있다. ② 칼라 밸런스라고 하면 3원색의 색층으로 되어 있는 칼라 필름에 있어서 피사체의 색이 정확하게 재현되 어 있는가 어떤가는 그 3색층의 적절한 밸런스로 정해지는 것이다. 그러한 색 재현을 논할 때 사용되는 단어. ③ 또 Light Balance 라고 하면 피사체를 조명하고 있는 Light의 강함의 비, High Light 와 Shadow 의 빛의 강함을 말한다. Blank Cell(공백 Cell, 비어있는 Cell 또는 Clear라고도 한다)
미사용 또는 아무 것도 그려져 있지 않은 셀룰로이드. 촬영에서는 셀 매수의 다름에 따라 명도차가 생긴다.
(셀은 투명하지만, 많이 겹치면 뿌옇게 보인다) BG (Background, 배경)
배경 혹은 촬영소재로써의 배경화.'사건의 배경' 등과 같이 추상적으로도 사용한다. BLK (Blink의 약자) 눈깜박 Blur (블러)
스피드가 너무 빨라서 동작이 희미해져 보이는 것. Book (북, 속어)
조합의 일종으로 보통 배경상에서 오려내거나 혹은 셀등에 그려진 전경을 두고 그 사이에 캐릭터의 셀룰로이드를 끼워서 촬영하는 것이다. 이 경우의 조합방법이 꼭 책을 펴는 것 같다 하여 이 전경용 소재에 'BOOK' 이라고 이름을 붙였다. Bounce (바운스)
바운스 하다. 튀다. 튀어오르다 라는 뜻.
애니메이션에서는 주로 사람이나 동물의 걷거나 뛰는 동작, 공 등이 움직일때 사용된다.
바운스에는 "S" Bounce와 "통" Bounce가 주로 사용되어 진다.
Bouncy Walk (바운시 워크)
탄력있는(공이 튀는 것 같은) 걸음걸이. 스텝. C
Camera Angle (카메라 앵글) 구도.
Camera Shake (카메라 쉐이크)
화면 진동. 화면의 흔들림을 표현할때 사용. 지진이나 무거운 물체가 지면등에 떨어졌을때 주로 사용한다. Cell (셀)
셀룰로이드(Celluloid)의 줄임말. 트리아세테이트 셀룰로이드 필름의
Base(토대,기초)같은 것. 애니메이션 도형을 트레스, 채색하는 투명한 셀룰로이드판. 표준 셀. 대형 셀. 장셀 등 카메라 워크, 셀 워크에 맞는 다양한 크기가 있다. CG (Computer Graphics, 컴퓨터 그래픽)
컴퓨터를 사용해서 도형이나 화상을 만드는 것.당초 설계, 디자인을 지원하는 CAD등 공업분야에서 시작해서 현재는 새로운 조형표현 수단으로써 ART의 세계예도
퍼져가고 있다. 비즈니스 , 의료, 교육, 화학, 우주공학, 오락등 이 기술의 응용 예는 다양하다. Character (캐릭터)
극중에 등장하는 인물 및 동물의 성격과 특징을 나타낸 것. Chroma Key (크로마 키)
TV에서 어떤 화면에 다른 화면의 인물을 Real Time에 메워넣는 기술. 칼라 TV의 색조 차이에서 MASK의 신호를 만들어 낸다. 당초 선명한 윤곽의 것이 선택되었지만, 현재에는 연기나 반투명상의 것도 가능하게 되었다. Clean Up (크린 업)
주로 동화맨이 원화를 배울 목적으로 하는 일로, 러프하게 그려진 원화를 정서하는 것.
Color Chart (칼라 차트)
칼라 필름이 실제의 피사체 색을 어느 정도 재현하느냐는 피사체에 대해서 조금씩 노출을 바꿔서 촬영하고 그 결과를 검토하면 되는데, 그러자면 수많은 피사체를
촬영해야 하므로 쉬운일이 아니다. 해서 갖가지의 피사체를 촬영하는 대신 대표적인 여러 가지 색을 포함하고 있는 일정의 피사체를 촬영해서 그 색이 어느 정도 재현 되는가를 검토하면 된다. 게다가 언제나 같은 것을 사용하면 몇 종류의 칼라 필름을 비교하는 경우에도 동시에 비교 촬영하지 않더라도 같은 조건으로 촬영한 것이라면 상세한 비교 검토가 가능하다. 이러한 경우 사용되는 피사체를 칼라챠트라 한다. Color Lighting (칼라 라이팅)
라이트 앞이나 렌즈 앞에 색 필터를 설치해서 피사체색을 변화시키는 것. 화면 전체 또는 부분적으로 색광조명하는 경우도 있다. <색의 분류>
모든 색을 크게 나누면 무채색과 유채색의 두 종류로 분류할 수 있다.
① 무채색 : 백색에서 검은색에 이르는 색계열의 총칭으로 백과 흑 사이에는 몇 개의 단계를 그 명암의 도 합에 따라 배열할 수 있다. 따라서 무채색 구별은 다만 명도만에 의한 것이다. 백은 명도가
최 고이고 흑은 최저이다.흑에서 백까지 명도를 등차적을 배열해서 GREY SCALE 이라 하고 이것 을 촬영해서 칼라 밸런스를 본다.
② 유채색 : 무채색이 아니 모든 색을 말한다.즉 적색,오렌지색, 황색, 녹색,청색, 및 이들의 중간색은 물론 이고 모든 색깔있는 색이 유채색이며 많은 색 수가 있다. Composite (컴퍼짓 : 합성의, 혼성의) Composition (구도)
영화, 사진에 있어서 에술 표현의 요소를 배치해서 작품의 미적 효과를 높이는 수단. 인간의 눈으로 보았을 때 아름답게 느끼는 느낌의 통합을 말함. 화면 중에 있는 선이나 형, 톤, 명암, 질감, 색 배치가 잘 정리되어 있으면 작품의 통일성이 있는 균형감이 표현된다. 동시에 입체감,위압감, 희망, 용기, 우위 ,괴로움 등의 의미나 심리적 극적 내면도 표현한다. 카메라의 포지션과 앵글은 이 점과 밀접한 관계를 가지고 있다. 또, 회화와 달라서 영화는 시간축을 갖는 것이어서 한장만 생각해서는 안 된다. 전체의 연결선사에서 구도가 의식되지 않으면 안된다. Concept (컨셉)
추상적, 일반적 개념, 생각, 작품만들기, 광고, 기업활동 등에서 우선 무엇을 어떤 식으로 왜 행하는 걸까의 Concept을 명확하게 하지 않으면 안된다. Continuity (콘티뉴티)
줄여서 콘티라고 한다. 애니매이션에서는 그림(그림 콘티)으로 그려져 있다. 애니메이션을 제작하기전에 스토리 보드를 기초로 하여 메인 프레임에 해당하는
부분들을 연출하며 카메라 앵글/대사/색상등을 지정하는 연출작업을 의미. 이야기의 전개에 따라 각 장면을 상세하게 설명한 것.
주로 각 시퀀스 사이의 관련성이나 각각의 타이밍, 효과, 대사, 음악 및 카메라 워크, 조명, 액션 등을 검토하고 시나리오를 일련의 그림의 흐름으로 기술한 것. 작화 이 그림 콘티를 토대로 작화 작업에 들어간다. Construction (컨스트럭션, 구성)
이야기의 발전과 전개를 가장 효과적으로 하기 위해 작가는 이야기의 설정, 각 인물 간의 관계, 복건의 배치등도 세밀하게 생각하지 않으면 안 된다. 그 구체적인 계획을 구성이라 한다.
Contact Printing (콘택트 인화)
보통 지속성이라는 뜻. 시간 예술인 영화는 화면의 Continuity에 따라서 구성되는데, 여기서는 화면의 연속방법을 장면마다 써서 나타낸 촬영대본을 말한다. 이 대본은 문자로 기록되어 있는 문학적, 산문적 형식의 시나리오와 달리 한 컷, 한 컷의
순열이 하나 하나 기록되어 있다. 등장인물 촬영방법, 녹음방법, 의상, 소도구, 세트, 로케등 모든 제작요소를 상세하게 기록한, 즉 영화구성의 수학적 표현에 가까운 것이다.
Contrast (콘트라스트)
대조라는 뜻. 내용적인 의미로는 영화 등장인물의 성격등이 정확히 대조적이라고 라는 경우도 있지만 보통으로는 1콤마 영화 촬영된 상태의 명암, 농담에 대한 경우가 많다.
Counterlight (역광)
피사체 방향 뒤에 광원이 있는 상태. Crank In / Crank Up (크랭크 인 / 업)
영화 초기 시대에는 핸들을 손으로 돌려서 카메라를 회전했다 그 핸들을 Crank(Side Crank) 라고 하는데 , 여기서 한 편의 작품촬영에 들어가는 것을 Crank In이라 하고, 촬영완료를 Crank Up 이라한다. Crisis (크라이시스)
극적 구성의 절정인 클라이막스에 연결되는, 부분적인 긴장점. Cushion (쿠션)
유래는 불분명하지만 주로 CF제작에서 사용하는 말. 한 작품의 마지막 컷은 반드시 2~3초 정도의 여유를 필요로 하기 때문이다. Cut (컷)
⇒ 가장 일반적으로 쓰이는 방법인데 광학적인 작용없이 장면이 전환되는 기법. 한 화면이 다음 화면으로 연결되는 화면의 한 부분을 일컫는 말.
영화의 구성단위가 되는 필름의 하나의 연결을 Short라고도 한다. 이것이 몇 개 모여서 하나의 Scene을 만든다. 필름을 자르는 것으로 편집에 있어서 컷, 검열에의한 컷이 있다.
◎ Match cut (매치 컷) : 두개의 컷 중에서 뒤의 컷이 앞의 컷의 한 부분일때 뒤의 컷을 가르켜 매치컷이라 고 한다. ◎ Cut away (컷 어웨이) : 두개의 컷이 있을때 뒤의 컷이 앞의 컷과는 무관한 화면일때 뒤의 컷을
가르켜 컷어웨이라고 한다.
◎ Cut back (컷 백) : 컷 어웨이의 한 유형으로서 일단 어웨이된 컷이 앞에서 보여진 화면으로 다시 돌아가 는 것을 말한다. 장면전화의 한 기법으로 서로 다른 장소에서의 사건이나 동작을
대조 적으로 화면에 삽입시키는 표현 방법. 그 중의 일부에 '갈아끼움' 이라고 부르는 것도 있다. Ccw (Count Clock Wise의 줄임말) 카메라를 시계 반대 방향으로 회전. Cw (Clock Wise의 줄임말) 카메라를 시계 방향으로 회전. Cycle (싸이클)
계속되는 움직임. 규칙적으로 계속 반복되는 액션. 특정 동작(연속적인, 이어지는)을 반복하는 것. 애니메이션에서는 주로 걷거나 뛸때, 불이나 연기 등이 일정한 패턴을 가지고 움직일때 사용한다. D
Day Scene (에디 씬, 낮 장면)
⇔ Night Scene(나이트 씬, 밤 장면, 야경) Deformation (디포메이션, 변형)
정상적인 모양을 왜곡하는 것으로 촬영 대 특수한 장치를 마련해서 고의로 화면을 왜곡해서 찍는 것. 간단히 디포르마(Deforma)라고도 한다. 예를 들면 유리나 비닐도료를 사용해서 수중효과를 내는 것도 일종의 디포르마이다. Dessin (데생) = a (rough) sketch
회화에서는 물건의 형태나 색조 등을 명확히 취하기 위해 단색으로 그리는 소묘를 말한다. 전체의 구상을 사전에 대충 그리는 것을 가리킴. Detail (디테일, 세부, 소부분)
회화 등의 묘사나 상태의 세심한 부분을 말함. Dialog (다이얼러그) 대사. 간단히 Dial라고 쓴다. Dissolve (디졸브)
화면 겹치기. 앞의 장면과 뒤의 장면이 겹쳐지면서 장면이 전환되는 기법. 일반적으로 오버랩(O.L) 이라고도 한다. 간단히 Diss라고도 쓴다. Director (감독, 연출가)
각본을 연출해서 영화화하는 영화예술형성의 가장 중심적인 기술자. 재우, 자연을 대상으로 영화를 구성하고 개개의 화면을 형상화해 간다. 오늘날에는 연출자라고 하는 명칭이 사용된다.
원래 감독이라는 어원은 현장을 감독, 지시하는 것에서 온 것이지만 오늘날에는 영화의 제작방법도 다양하게 분화하고 있다. 순수한 예술 형성자로서 보다 적절한 "연출자"라는 명칭이 사용되기에 이른 것이다. Double Exposure (이중 노출)
한번 촬영한 필름을 다시 되감아 촬영하는 기법으로, 어느 한가지(한부분)을 형태는 똑같지만 농도(투명성)를 희미하게 나타내기 위해서 사용되는 촬영기법.
① 화면의 일부분의 노출이나 색조 변화,빛의 효과를 노린 특수효과. (지상에 떨어지는 그림자의 투명감의 투명감 등)
② 또 환상씬, 회상씬에 있어서 2개의 화면의 이중 노출 Double Frame (더블 프레임) 1장의 그림을 2프레임에 찍는 것. Double Print (더블 프린트. 이중 인화)
네가를 2장 겹쳐서 인화하는 것. 흰글씨 등을 따로 촬영 해서 실사에서 슈퍼하는 경우도 이에 해당한다. Dot in distance 점점 멀어져서 점이된다. Dramatic (드라마틱) 극적인 장면이나 효과. Dubbing (더빙)
미리 녹음되어 있는 것. 생음등 갖가지 음을 조정해서 전기적으로 합성하고 그것을 재차 녹음하는 작업. E
Ease Out / Ease In (이즈 아웃 / 이즈 인)
◎ Ease Out = Slow Out(슬로우 아웃); 느림에서 빠름으로. ◎ Ease In = Slow In(슬로우 인); 빠름에서 느림으로. ◎ Ease out to pos① ; pos①으로 슬로우 아웃 Effect (이펙트 = EFX)
효과라는 의미이지만, 영화에서는 조명, 필터 워크, 그외 특수촬영기술에 따라서 부여되는 화면적 효과와 대사, 음악 이외의 흉내음이나 입체감을 나타내는 음 등 음악적 효과가 있다. END (엔드)
작품이 끝난 표시. 한국은 "끝", 독일은 ENDE, 미국이나 영국은 END ,프랑스는 FIN. Episode (에피소드, 삽화)
영화에는 엄밀하게 어느 정도의 장이 구성되어 하나의 삽화를 형성한다. 소위 영화의 문장법, 구성법은 단위 명칭이다.
Exposure Sheet (익스포져 시트)= Animation Sheet= Timing Sheet= X-Sheet Scene안에서의 액션의 타이밍과 연결등의 상황, 인물의 대사, 카메라 워크, 촬영효과, 특수효과, 촬영프레임등을 적어놓은 표. 각
파트(동화,칼라,효과,카메라,파이널 등)에 대한 작업지시표. 따라서, 원화 작화가는
시트를 신중하고 깨끗하고 정확하게 기입해서 후반 작업파트에 무리가 없도록 해야 할 것이다.
Extra Cut (엑스트라 컷)
하나의 컷을 촬영할 때 그 컷, 혹은 그 일부분을 다른 씬에도 사용할 수 있는 연출이 예상될 때 따로 한 컷으로써 촬영해 두는 컷을 말한다. 어떤 컷의 소재를 겸용해서 또 하나의 컷을 만드는 것을 '엑스트라 컷'이라 한다. F
F.I , F.O (Fade In, Fade Out)
◎ Fade in (F.I) 페이드 인 : 어두운 화면에서 점점 밝아져 영상이 확실해지는 것. ◎ Fade out (F.O) 페이드 아웃 : 반대로 화면이 점점 어둡게 되어 영상이 사라져버리는 것. 사용방법>
① 카메라 자체로 행하는 방법(촬영시) -셔터 개각도를 바꾸어가는 방법. -렌즈 조임을 바꾸어 가는 방법. ② Negayive를 감력해가는 방법
③ 슬라이다크트렌스(가변저항기를 사용하는 방법.(조명을 바꾼다.) ④ 편광 필터를 사용하는 방법
⑤ Opticals Printer에서 하는 방법.(현상소 처리)
②,④는 현재 잘 사용되지 않는다.어떤 것도 필름의 종류,피사체의 명암에 따라 조절된다. Fairing (페어링)
정형을 의미하는 항공기술용어. 애니매이션에 있어서 이동(카메라, 피사체의
설치,Table, 셀 소재,작화에 의한 움직임)이 행해지는 경우 그 시동 때 및 제동 때에 시각적인 쿠션을 마련해 돌연한 느낌을 주지 않도록 하는 것이 일반적이다. 어떤 경우라도 서서히 속도를 올리거나 내려야 한다. 이 때문에 촬영자는 페어링 계산을 하는데 3각관계, 2차관수를 사용하는 것과 경험적으로 눈금을 만들어서 처리하는 것이 있다. Feature (피춰)
장편물의 영화 TV용으로 만든 장편 극영화를 시리즈 물과 나누어서 텔레피춰라한다. Field (필드)
화면의 크기. 애니메이션 필드(화면의 크기)는 4~12필드가 주로 사용되며,
극작용으로 제작하는 애니메이션은 주로 16필드를 사용한다. 간단히 FLD라고 쓴다.
Fill Light (보조광)
주광선에 따라 피사체가 비추어질 때 그 빛으로 충분하지 않은 곳의 채광에 사용되는 다른 Light를 뜻함. Key Light의 반대어. Filter (필터)
렌즈를 투해서 필름에 닿는 빛을 착색 Glass로 바꾸는 것. 그것은
① 색의 명암을 바르게 나타내기 위해.
② 자외선의 자색, 청색등 단파장 광을 흡수해서 피사체의 바른 계조와 그래디션을 나타내기 위해.
③ 색채의 명암관계를 특히 강조하기 위해 사용된다.
간단히 말하면 필터의 동색 및 동계통의 색광을 투과하고 반대계의 것을 흡수한다고 생각하면 된다.
형식으로써는 일반적으로 Glasswkcpodp 착색된 한 장 Glass(소릿트 필터), 젤라틴 필터, 샌드위치 필터 등이 있다. 또 이것 외에도 특수효과를 노린 갖가지 필터도 있다.
예를 들면 편광 필터등. Fixed Shot (픽스)
정착시키다. 고정시킨다는 뜻으로 카메라를 고정해서 촬영하는 경우를 말함. 애니매이션의 경우 카메라는 물론 배경의 이동도 없이 배경 위에서 다만 셀룰로이드를 바꿔 놓는 것만으로의 컷을 말함. Flash Back (플래쉬 백)
Cut Back 과 같이 장면 전환의 한 방법으로 컷의 길이를 짧게 순간적으로 바꾸는 기법. 과격한 심리의 움직임을 표현하는 경우 등에 잘 사용된다. Flip (플맆)
◎ 애니메이션에서는 "뒤집어서 트레스" 하라는 뜻으로 쓰임.
☞ 홱 움직이다;〈책장 등을〉 홱 넘기다;〈책 등을〉 홱 움직여 (…의 상태로) 만들다.
〈레코드, 달걀 프라이 등을〉 홱 뒤집다. Flat (플랫)
영사용어. 영사 때 화면 전체의 어른 거림을 말함. Floor Plan (플로어 플랜) 부감으로 본 위치 관계도.
Focus (포커스 : 초점, 핀트)
Focus In / Focus Out (포커스 인 / 포커스 아웃) 이것은 렌즈의 흐려짐을 이용한 촬영이다. 포커스)의 이동>
◎ Focus In : 피사체가 점점 선명해지는 것 ◎ Focus Out : 피사체가 점점 흐려지는 것.
이 방법에는 렌즈의 거리 눈금을 움직이는 경우, 카메라 자신의 전후이동에 의한 경우, 촬영대를 수직으로 이동시키는 경우의 3가지 방법이 있다. 어떤 경우도 상 크기도 함께 변하는 것에 주의. Follow
기본적으로는 「뒤를 잇다」,「...의 뒤를 따라가다」 의 뜻. Follow Through Action (팔로우 스루 액션)
예를 들어 이해 해보자. 메인 액션의 부분동작으로, 캐릭터가 메인이 되는 액션(귀가 커다란 개가 땅에 착지하는 동작) 을 마치고 난후, 그외의 부수적인 액션(커다란 귀가 흔들린다)이 계속 되는 상태. 개는 홀드(정지)된 상태지만 귀는 잠시후 멈추게 된다. 이때의 귀에 해당하는 액션을 가리켜 "팔로우 스루 액션"이라고 한다. Footage (푸티쥐)
피트 단위의 척도. (영화, 필름, 재목 등의)피트 길이. ◎ 1초=24 Frame 1 Feet=16 Frame Feet (피트); Foot의 복수 ForeShadow
① 어떤 중요한 사건이 일어나는 미리 상정해두는 것.그것을 보고 있는 때에는 장래의 사건이 전혀 예상되 지 않는 것 같이 만들지 않으면 된다. 만약 곧 예상되어서는 보는 이의 여러가지 상상을 한정시켜 버려 서 흥미를 잃어버리게 된다.
② 영화작극법에서 어떤 사건이나 물건이 나중에 줄거리를 전개하는 중요한 계기로써 미리 묘사된다. 이 에 따라 관객은 무엇인가 예감하거나 암시를 받아 여러 가지 상상과 흥미를 품는다. 이 암시, 복선이 강 할까
약할까로 관객의 인상에 걍약이 일어나는데, 이 교묘한 구성은 시나리오 작가, 연출자에게 있어서 중요한 목표가 된다. Frame (프레임)
◎ 필름에서 상이 맺힌 하나의 독립된 공간으로서 정사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영화의 시간적 최소단위 를 가리키는 말.
◎ 테두리의 뜻. Frame 의 1콤마의 화면 테두리, 또는 촬영되는 범위를 촬영 Frame이라고 함. TV의 주사선이 전 화 면을 주사해서 만드는 화면도 뜻함.
☞ Single Frame : 1프레임에 1장의 그림이 필요하다. Double Frame : 2프레임에 1장의 그림이 필요하다.
☞ F.P.S(Frame per Second : 초당 프레임 수) : 1초=24 Frame Frame Glass (프레임 글래스)
촬영 때 셀룰로이드나 평면소재에 그림자가 생기지 않도록 눌러두기 위한 Glass판, 소재밑에는 파딩을 준비한다.
Frame In / Frame Out (프레임 인 / 프레임 아웃)
◎ Frame In; 피사체가 화면 밖에서 화면 안으로 들어오는 것. ◎ Frame Out; 피사체가 화면 안에서 화면 밖으로 들어오는 것.
그 방향은 상하, 좌우, 기울임 등을 불문함. 대부분 애니메이터들은 간단히 "In"과 "Out"으로만 기재한다 Fresh (프레쉬)
프레쉬한 감각, 프레쉬한 시각 효과.. 등으로 사용. Front Light (프론트 라이트, 정면 광선) F.T.O (For Trace Only의 줄임말) Full Animation (풀 애니메이션)
한장의 그림을 1~2프레임으로 찍는 방식으로 거의 Hold(정지)를 사용하지 않고, 항상 움직이고 있어야 하기 때문에 시간과 제작비가 많이 든다. G
Gondola (곤도라)
Animation Stand에 있어서 카메라 설치대에 직접 매달아 내린 P1 Panel 및 그 조명장치.
카메라를 전진 또는 후퇴시켜도 P1 Panel 위의 피사체와의 거리는 변하지 않는다. 이 상태에서 또 하나의 피사체 P2를 촬영하면 주관이동 같은 표현이 가능하다.
마루치 상단을 카메라로 부터 일정한 위치에 떨어뜨리는 형태로 고정시킨후, 카메라와 함께 전진, 후퇴를 시켜서 촬영하는 방법.
대상물에 가까이 가려고 하는(또는 대상물로 부터 멀어져가는) 효과를 이동촬영을 통해 얻을 수 있다. Gradation (그라데이션)
계조. 사진이나 영화의 경우는 명암, 농도의 톤의 단계를 말함. Grid Field Guide (그리드 필드 가이드)
투명한 셀과 같은 재질위에 눈금이 바둑판 모양처럼 그려진 도구를 "필드가이드"라고 한다.
필드의 이동 및 위치를 정하기 위해 사용하는 도구. H
Halation (할레이션)
강한 빛을 받은 원판상의 주변이 희게 흐려져서 선명하지 않게 되는 현상.
야간촬영의 경우 전등광이나 어두운 실내에서 밝은 창밖을 찍을 때 등에 나타난다. ① 셀 표면에 요철이나 흠이 빛을 반사해서 렌즈에 들어오는 것도 Halation이라고 하지만 정식으론
Cell Flash(셀 플래쉬)라고 한다.
② 필름상에 불필요한 광선이 나오는 등의 경우도 Halation이라고 하지만 정식으론 광선끌기라 한다.
H.C (헬드 셀. Held Cell의 약자)
움직이지 않는 동화. 참고로 Held는 Hold의 과거, 과거분사. High Contrast
흑백 상태의 도가 큰 것을 Contrast가 있다고 한다. 감마치가 높다. High Light (하일라이트, 광희부) Hold (홀드)
유지하다. 견디다. (상태가) 계속되다.
애니메이션에서 Hold Cell (정지된 셀, 움직이지 않는 상태의 셀)을 말한다.
☞ Moving Hold (무빙 홀드) : 기본적인 포즈(자세)를 유지하면서 몸의 전체 또는 부분을 눈에 띄지 않을
정도로 움직이는 것을 말한다. 주로 Full애니메이션에서
사용하며, 리미티드에서도 홀드가 아주 길다고
느껴질 경우 사용한다. Hook Up (훅업)
카메라의 각도(시점)가 바뀌어도 인물,배경,위치,형태나 포즈는 같아야 한다는 뜻. I
Illuminatic Effect (알루미내틱 효과)
각종의 빛을 사용해서 영화효과를 높이는 수법. 애니메이션의 '투과광'도 그
일종인데 레이저와 컴퓨터제어를 연결한 것도 있다. SF영화, 뮤지컬영화, 무대나 쇼, CF에 많이 사용되고 있다. Imaginary line
가상선 시선이나 움직임, 위치등을 지키기 위한 카메라 위치상의 한계를 나타내는 가상의 선.
☞ imaginary : 상상의, 가공의 Insert Cut (인서트 컷, 삽입 컷)
영화에서는 편지, 전보, 신문 같이 쓰여진다든지 인쇄된 것이나 문자가 독립해서 한개의 화면으로써 사용되는 때에 이 삽입화면을 인서트 컷이라 한다. Into
액션과 액션의 연결(움직임의 방향).
예) into slide ; 미끄러짐으로 Introduction (인트로덕션)
소개라는 뜻이지만 용화의 처음 부분에 등장인물의 성질만 특히 뽑아내서 나타내는 장면을 말함.
다시 말하면 등장인물을 소개하는 것이다. 간단히 Intro라고도 한다. Iris (아이리스)
렌즈의 홍채 조리개. 촬영의 광량 조절. 눈의 홍채가 닫혔다 열렸다 하는 것처럼 화면이 사라지고 나타나고 하는 것.
Iris In, Iris Out (아이리스 인, 아이리스 아웃)
화면전환 방법의 일종이다.
Iris는 Fade 이외에 화면의 여분을 없애고 필요한 부분에 주의를 집중시키려 할 때 많이 사용.
◎ Iris In : 화면의 일부에 작은 둥근 화면이 나타나서 그것이 점차 확대되어 화면 전체로 퍼져가는 것. (화면의 정 중앙에서부터 나타나는 방법을 많이 쓴다) ◎ Iris Out : 화면의 주위에서 원형으로 조여져 최후에 사라 져 버리는 것.
◎ Iris Wipe : 양 쪽을 조합해서 화면 전환하는 것. J
Jittering (쥐터링)
그림(캐릭터)이나 선이 드르르 떨려서 보기 흉한 상태. L
Layout (레이아웃)
설정, 기본그림. 장면의 설계, 배치, 인물, 배경, 그 외의 모든 사이즈, 카메라의 움직임 등을 정하는 작업. Light Box (라이트 박스)
애니메이션 작화는 앞뒤의 그림이 투과되어야 한다는 점 때문에 유리판이 있고 그아래 형광등이 들어 있는 박스위에서 작업을 하는데, 그 박스를 라이트 박스라고 한다. 회사보다는 집에서 사용할때 쓰인다. Limited Animation (리미티드 애니메이션)
Limit는 제한, 한도의 뜻. Live Action에서의 움직임에서 세밀한 묘사나 움직임을 생략해서 잘린 느낌의 날카로움을 주로 한 애니메이션. 이 경우 카메라 워크 촬영효과나 음향관계도 이 분위기와 일치시킬 필요가 있다. 한 장의 그림을 3프레임 이상 촬영하여 움직임의 덜컥거리는 재미를 이용한 방식.
데스카 오사무와 린타로 감독을 거치며 점점 발달한 이 리미티드 애니메이션은 1초에 24장이 들어가면 제작비가 많이 들기 때문에, 제작비를 절감하기 위해서 단순한 배경위에서 극단적인 움직임에 배경을 움직이거나 투과광 효과를 사용하는 방식으로 눈의 착시를 이용하여 인물이 움직이게 보이게 하여 착각을 유도하는 제작방식이다.
Line Test (라인테스트 = Pencil Test)
연필로 그린 애니메이션 화면(동화)을 촬영하고, 영사헤 보는것(동작을 검사해 보는 것). 이것은 통상 네가로 영사하고 캐릭터의 움직임 상태나 타이밍 등을 조사, 그
결과가 좋으면 셀룰로이드판에 트레스 한다. 최근에는 Quick Action Recorder도 많이 이용되고 있다.
Live Action (라이브 액션)
애니메이션에 의한 (인공적인) Action에 대조되는 현실의 Action. 동화작화에 즈음하여 현실의 동작이든 카메라 워크에 의한 화면 변화이든 참고하고 싶을때
이것들을 실사로 촬영하는 일이 있다. 이것을 Live Action 촬영이라고 한다. 동물의 움직임, 춤, 난투극, 아주 리얼한 동작 등등.
이렇게 해서 촬영된 필름은 영사에 의한 것 뿐만 아니라 필름을 손에 들고 조사하고 게다가 Live Action Copy대에 의해 한 콤마 한 콤마를 종이에 연필선으로 Copy함에 따라 그 Action의 표즈, 도중의 움직임, 타이밍 등을 자세히 분석, 파악할 수 있다. 물론 Live Action은 스틸촬영, 스케치, 단순한 관찰에 의해 파악하는 것도 있다. 그러나 Live Action이라 하는 것은 단순히 동화작화에 참고하는 것 뿐만 아니라 그 움직임이나 포즈를 모두 애니메이션에 바꿔놓고 사용하는 경우를 가리키는 일이 많다. M
Main Title (메인 타이틀)
한 작품의 최초에 나오는 제목. 스태프, 캐스트 등을적은 자막도 메인 타이틀이라 부르기도 함.
Mannerism (매너리즘)
유형이 되어버린 것. 언제나 같은 화법이나 기교를 반복해서 그것이 진부하게 된 것.
☞ 애니메이터들 사이에서는 "쿠세"라고 하는데, 맞는 말인지 확인 할 수 없다. Mask (마스크)
사전을 찾아보면 '차폐물'이라든가 '-을 덮다', "-을 감추다' 등의 의미이다. 영화에서도 합성 Iris, Wipe 등에 사용되는 검은색의 비감광체를 말한다.
마스크는 주로 화면전환 등에 사용된다. 통상 암수가 있는데, 이 암수는 합해서 단면이 일치해야 한다. 틈이 겹쳐 있을 경우 검은 선이 되어 화면이 볼품없어진다. Mass (매스)
덩어리나 면의 뜻으로 구도상의 말. 영화, 사진 등에서는 명암, 농담의 양적인 덩어리를 말함. Match Cut (매치 컷)
앞뒤 scene의 필드 사이즈가 다르더라도 동작이나 모양, 크기, 배경등을 똑같이 보이도록 두씬을 연결시키는 것. Miniature Set (미니어쳐 셋)
축소해서 모형화한 Set. 예를 들면 해일, 도시의 화재등 Set자신이 특수효과를 표현하는 것. Mob Scene (몹 씬)
군중장면. 다수의 군중을 사용하고 그 중에서 직업배우가 연기하는 주인공이 있을 경우와 군중 자체를 중심으로 하는 경우의 2종류가 있다. 군중촬영은 연기지도가 어렵지만 그 효과는 연극과 비교가 안될 정도로 크다. Monolog(ue) 모너러그
중얼거림, 혼자말. ☞ 1 독백극, 1인극;독백;독백 형식의 시 등 2 혼자서만 하는 긴 이야기, 회화의 독점 Montage (몽타쥬)
프랑스어. 원래는 건축용어. 따로따로 촬영한 필름 단편을 그 목절에 맞게 접합하여 한 작품으로 만드는 것. 넓은 의미로는 Editing(편집)을 가리키고 프랑스에서는
편집일반을 Monyage라고 한다. 사진으로는 몇 장의 사진을 합성해서 한 장의 화면을 구성하는 것을 말한다. Motif (모티프)
아이디어를 만들어내기 위해서는 그 토대가 되고 동기가 되는 것이 작자의 생각에 없어서는 안 된다. 이 유도체가 되는 것. 회화, 조각, 소설 등에 있어서 표현의 동기가 되는 생각 방식.
Motion Control (모션 컨트롤)
특수촬영 등에서 Miniature촬영과 실사를 합성하는 경우. FIX면 아무리 카메라 워크를 해도 양자의 위치를 맞추기 어렵다. 그래서 촬영 때에는 상대적 화각과 함께 양자를 컴퓨터 컨트롤 하고 양쪽의 카메라 워크 정보를 합치시키는 수법이 생겼다. 이동부는 무도 Stepping Motor와 연결되어 있고 이 축이 10개 정도 있다. 자유도가 10개가 되면 이동로봇에 가까운데 메카트로닉스의 발전이 배경에 있다. 비디오기술과 병용해서 동시에 촬영하는 것과 이동량의 정보를 메모리해서 다른 시간에 촬영하는 것이 있다. Mouth Chart
대사할때의 입모양을 그려놓은 모델챠트 또는 설계도.
Multi Plane (멀티 플레인 = 마루치 = 곤도라)
다단층 촬영이라고도 한다. 다층으로 피사체를 Setting해서 원근감을 만드는 애니메이션 촬영기법. 마루치 또는 곤도라 라고 한다. 카메라의 위치는 고정되어 있고 변하지 않지만 하단과의 사이는 상하로 이동이 가능하다. 모든 경우의 카메라 포커스(초점)는 어느쪽이든 한편의 단(段) 밖에는 맞출 수가 없다.
일반적으로 촬영대위에 놓여진 cell, BG와는 따로, 카메라에 더 가까운 위치에 한층을 (경우에 따라 몇층정도 더)cell이나 Book으로 고정시켜 촬영하는 방법으로 위쪽이나 밑의 그림중 한쪽으로 핀트를 고정시킴으로서 촬영하는 방법이다. animation에서는원래 불가능한 입체감을 어느 정도 끌어낼수 있다.
☞ 마루치 ⇒ 멀티플랜(Multi plane)촬영의 약어.
N
Narration (나레이션)
영화 등에서 실제의 목소리로 스토리나 생략된 부분, 상황을 설명하는 것. Narratiage (나라타쥬) 회상을 나타내는 기법. N.G (No Good, 불량)
촬영한 내용이 맘에 들지 않는다는 뜻.
잘못 찍어서 사용할 수 없는 필름 혹은 컷(연출상, 작화상의 것도 포함)을 말한다. 한 편의 영화에서 어떻게든 N.G가 나오는 것을 피하기 어려우므로 제작 전에 N.G를 전체 사용 필름의 몇 %라고 본다고 하는 여분을 계산한다. 콤마 촬영에서는 콤마 단위의 N.G가 생기는데 그 경우 점점 계속되는 콤마에 '명 콤마 N.G'라고 써있는 보드를 찍어넣어 편집에서 떼어 받아야 한다. Negative Film (네가티브 필름)
현상처리를 완료한 필름으로 줄여서 네가 또는 원판이라고 한다. 네가티브의 화상은 흑백이 실물과 반대로 되어 있어 이것을 포지 필름으로 인화하면 흑백관계가 실물대로 된다. 칼라 필름이면 대상의 색이 보색으로 되어 있다. (단, MASKING 때문에 오렌지 색상을 나타내고 있다.) Normal (Shakf, 표준, 정상)
① 모니터를 정회전으로 돌릴 때는 NORMAL 회전. ② NEGA나 인화 상태의 좋은 경우를 NORMAL.
③ 노출이 적당한 경우 NORMAL노출
④ 노출계에서 잰 노출치대로 촬영할 때. ⑤ 렌즈의 조임이 표준인 경우.
⑥ 기계, 혹은 카메라의 상태가 정상인 경우. Number Board (넘버 보드, Take Board)
촬영에 즈음하여 우선 그 촬영내용을 확실하게 하기 위해 제목, SCENE NO, CUT NO 둥을 쓴 것을 촬영한다.
이것을 넘버 보드라 한다. 편집 이후의 작업을 알기 쉽게 한다. O
Object Animation (오브젝트 애니메이션)
실체를 소재로 만든 애니메이션, 피사체가 인형이나 Package등 입체이므로 조명에의 배려와 Registration의 확보가 필효하다. 인형을 사용하는 것을 Puppet Animation이라 부르기도 한다. Off Model (오프 모델) 잘못된 모델의 그림. OL (Over Lay)
BG, UL, OL/UL, Cell위에 덮히는 Cell로 된 배경. OL/UL (Over Lay / Under Lay)
BG, UL,OL, Cell사이에 놓이는 Cell로 된 배경. OL처럼 Cell위에도 사용되고 UL처럼 Cell아래에도 놓일 수 있다. O.L (Dissolve, Over Lap)
장면 전환의 촬영기술, Dissolve(디졸브)라고도 한다.
하나의 씬에서 다음 씬으로 옮겨갈 때 앞의 씬이 흐릿해지면 그것에 겹쳐지는 것처럼 다음 씬이 점점 떠오르는 기법. 화면을 Fade Out으로 없앤 위에 겹쳐지는 것처럼 해서 Fade In으로 다음 화면을 나오게 하는 것으로 한번도 어둡게 되지 않고 자연스럽게 씬의 전환이 가능하므로 Fade보다 부드럽고 빠른 감도 있다.
<일반적>
① 2개의 화면을 컷의 연결로는 전후의 연결이 너무 비약된다든지 줄거리의 흐름이 중지되는 경우.
② Fade로 확실한 구분을 지울 필요는 없지만 약간의 구분을 원할 경우, ③ 그 외 잔상을 목적으로 할 때나 특수효과 시에 사용한다.
가장 많이 사용되는 것은 시간의 경과나 장소의 변화, 혹은 추억이라든가 환상이 씬에 들어갈 때이다.
<기법적>
① 셔터 개각도를 바꿔가는 방법,
② Opticals Printer로 행하는 것이 가장 일반적이다. Optical (옵티컬-- 원래 발음은 "압티컬")
영상을 만드는데 있어 현실에 없는 정경이나 경제적, 상황적으로 촬영이 곤란하거나 불가능한 경우 희망하는 장면을 만들어내기 위해서는 갖가지 특수촬영기술을 사용해서 처리할 필요가 있다. 이들을 특수촬영 혹은 SFX라고 부르고 있다. O.S (Off Stage, 화면 밖)
어떤 인물이나 물건등이 화면 밖으로 사라지는 것. 참고로 Stage는 연극, (활동의) 무대를 뜻하는 말이다. Over (오버)
초과, 과도의 의미로 노출 과도, 현상 과도 등을 Over라 한다. Under의 반대어. Overshoot (오버슛)
과장된 표현의 원화가 필요한 경우에 쓰인다. 애니메이션 타임시트에는 간단히 ovs로 기재되어 있다.
☞ (목표를) 넘어 쏘다;(특히 비행기가 착륙 지점을) 지나치다, 과장하다. Overlapping Action (오버래핑 액션)
물체의 각 부분의 움직임을 서로 어긋나게 해서 기계적인 움직임이 아닌 자연스러운 움직임을 말함. P
Pan (팬)
카메라가 어느 한쪽에서 다른 한쪽으로 이동하는 듯한 상황을 나타낼때 사용.
☞ panorama (패너라마)의 줄임말. :
① 파노라마, 회전화, 주마등, 연달아 바뀌는 광경.회전 그림. ② 파노라마 같은 광경[심상];전경(全景) of ;파노라마관(館) Panel (패널)
화판의 뜻. 애니메이션 소재(피사체)를 SET해서 조작하는 카메라대 멀티플레인의 각 단도 Panel이라 한다.
그리고 렌즈에 제일 가까운 단에서부터 Panel1, Panel2, Panel3... 줄여서 P1, P2, P3라고 한다. Peg (페그)
cell과 Bg를 제위치에 고정시키기 위해 쓰이는 고정막대를 의미한다. 속칭 "타프"라 부른다. Peg bar라고 부르기도 한다.
◎ Top Peg(탑 페그) : 위에 위치한 페그
◎ Top Aux Peg(탑 억스 페그) : Top 보조 페그 ◎ Bottom Peg(바텀 페그) : 아래 위치한 페그
◎ Bottom Aux Peg(바텀 억스 페그) : Bottom 보조 페그
◎ Sliding Peg(슬라이딩 페그) : 이동페그, 일정한 움직임이 같은 동작을 반복하면서 화면을 가로질러 갈때 사용 한다. 원 사이클의 움직임을
반복하면서, 하면위를 슬라이드 하여, 프레임 인 또는 프레임 아웃 시킨다. ☞ Peg Hole (페그 홀) : 페그 구멍. Peg Bar Animation (페그바 애니메이션)
연속적으로 그려진 일련의 그림을 한프레임씩 찍는 방법. Perforation (퍼포레이션)
영화용 필름의 양측, 혹은 한 쪽에(주로16mm)에 있는 구멍, 카메라나 영사기의 톱니바퀴가 이 구멍에 걸려서 필름을 바르게 진행시킨다. 초기의 것은 원형이었지만 갖가지로 개량되어 현재는 크게 나누어 두 가지로 나뉘다.
① NEGA용 : 일반의 35mm촬영용 필름은 거의 이것을 쓰고 있다.
② POSI용 : 프린트용으로 많이 스이고 있다. 다만 동유럽에서는 촬영용으로 사용되고 있다.
Perspective (퍼스펙티브, 파스)
원근법, 또는 거리감을 나타내는 것을 말함. 영화(확은 사진)는 입체의 사물을 평면에 묘사하는 것이므로 원근의 느낌을 적절하게 표현하지 않으면 현실감이 없게 된다. 물건 모양의 대소, 거리의 공간감, 선의 유동감으로 현실의 원근감을 내는 것을 원근법이라 한다. 원근감을 내는 것을 간단히 Pers라고도 한다. Pilot Film (파일럿 필름)
Pilot라고 하는 것을 일반적으로 조타수 혹은 조종사라는 의미지만 Pilot Film이라 하는 경우는 안내인이라 하는 의미에서 파생해서 TV의 연속 프로그램의전체 내용을 소개하기 위해 만들어진 1-2 회분의 Sample을 말함. Pilot판이라고도 한다.
Play Back (플레이 백)
녹음된 것을 재구성하는 것. (Tape, Disk) 영화, 특히 TV 등에서는 노래로든 음악으로든 미리 녹음 (프레 레코딩)해두고 이것을 스테이지에 흘리면서(Play Back) 거기에 맞춰 춤을 추든지 노래의 동작을 맞추는 것이 많으므로 특히 그 경우 PLAY BACK방식 또는 프레 레코딩 방식이라고 한다. 만화영화에서는 노래나 춤의 Live Action촬영을 행하는 경우 거의 이 방식에 의존한다. Pos (포즈)
페그(Peg) 구멍의 위치를 말함. Position(포지션)의 줄임말.
☞ position :
「놓인 장소」의 뜻에서 위치;장소, 곳;소재지. (적당한 또는 특정한 장소에) 두다;위치를 정하다 Pose (포우즈)
자세, 포즈. 어떤 자세 또는 그 자세를 취하는 일. Producer (프로듀서, 제작자)
한 작품의 기획, 경리, 제작과정의 총괄적인 책임 입안 지도자, 직접 현장에 서지 않지만 계획을 세우고 지도한다. Prologue (프롤로그)
연극의 서사. "지금부터 보실 영화는..." 바꿔 말해서 희극, 소석의 서막, 서장, 영화에 있어서도 드라마의 전제가 되는 사건이라든가 드라마 중의 인물 등을 소개한 시퀀스가 앞에 있을 경우 이것을 프롤로그라고 한다. (시나리오 용어) 만화영화에서는 원래의 의미 프롤로그도 자주 보인다. 반대는 Epilouge. Punch (펀치)
그림 위치를 똑같이 맞추기 위해 작화지(作畵紙)나 Cell에 구멍을 뚫는 기계. Q
Quick Action Recorder (퀵 액션 레코더)
연필선화 소재를 촬영하고 메모리한 후 적당한 시간축을 주어서 디스플레이에 표시, 작화의 가부를 점검하는 시스템. NAC개발. R
Reflector (리플렉터, 반사판)
은종이(또는 금종이)를 붙인 판을 사용해서 피사체 주위를 비추어 피사체의 음영을 조정한다.
Reflector Lamp (리플렉터 램프)
사진용 전구로 전구내에 알루미늄 피막의 반사부분이 있다. 그 성질에 의해 흐랏트, 스포트 및 집산광용의 3종류가 있다. (500W, 300W, 150W) 흐랏트램프는 조사 각도가 90도이므로 광범위한 조명에 적합하고, 스포트라이트는 조사 각도가 20도이므로 국부 조명에 사용한다.
애니메이션에서는 투과광용, 상품조명용, 그외 특수효과용으로 많이 사용되고 있다. 애니메이션의 조명은 이것 이외에 미러, 램프하우스, 프런낼 렌즈를 맞춘
솔라스포트라이트라고 하는 조명 기구에 3,200도의 텅스텐 전구를 사용하는 경우가 많다. Reg (레그)
Registration (레지스트레이션)의 줄임말.
☞ Registration ..에 맞추어 끊음.
예) Reg to BG = 배경에 맞추어 끊음. Reg to A1 = A1에 맞추어 끊음. Repeat (리피트) 반복.
하나의 동작을 반복하는 경우 같은 셀을 반복해서 사용하는 것을 말한다. Retake (리테이크)
촬영의 수정, 일반적으로는 작업의 수정을 말한다. Rotate (로테이트) 회전하다, 회전시키다.
☞ 예) Rotate 90" CCW Tilt : 시계 반대 방향으로 90도 회전한다. Rotate Pan : 회전하면서 Pan시킨다.
Rotate Truck In : 회전 하면 서 Truck In이 한다. Rotoscope (로토스코프)
자연현상이나 운동의 상태를 촬영한 필름이나 비디오 테이프를 애니메이션 소재에 이용하기 위해 작화작업대 배후에 영사하여 윤곽을 찍는 장치.
Rough (러프)
대강 그린 그림 : 거칠거칠한, 대강의, 거친, 대충 틀만 잡은, 다듬지 않은 Ruff
애니메이션에서는 Rough와 같은 뜻으로 쓰인다.
사전을 찿아 보았는데, 아래의 내용과 같다. 왜 Rough와 같은 뜻인지 알 수는 없다.^^;;
☞ ruff¹ n.
1 주름 깃 엘리자베스 여왕 시대의 2 (새나 짐승의) 목둘레 깃털, 목털 3 鳥 목도리도요 ☞ ruff² n.
1 카드 으뜸패로 따기[치기] 2 廢 옛날 카드놀이의 일종
☆ cross [double] ~ 패끼리 서로 으뜸패로 치기 vt., vi. 카드 으뜸패로 가지다[를 내다] ☞ ruff³, ruffe n. 魚 농어 무리 민물고기
S
S/A (쎄임에즈)
☞ Same As의 줄임말.
"...과 같이 쓰임." 이라는 뜻으로 쓰인다. Scenario (시나리오, 영화 각본)
Scenario Writer (시나리오 라이터, 시나리오 작가) Scene (씬, 장면)
동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 말한다. 무대의 장면, (영화 텔레비젼 등의 특정) 장면 등을 말한다. Scripter (스크립터)
제작기록계. 영화제작현장에서 시시각각의 진행상황, 화면순서, 화면내용을 기록하고 정리하면서 편집의 근거를 기록해가는 역할.
애니메이션의 경우는 촬영부가 일부 겸하고 있다. Scquence (시퀀스)
순서, 짜임새, 영화의 이야기, 구조, 형식. 어떤 상태를 설명하는 연속된 장면. 연극의 '막', 소설의 '장'에 해당하는 것으로 보면 된다. 하나의 씬 또는 여러개의 씬으로 구성된 하나의 에피소드. Sep (쎕)
Separate(쎄퍼레이트)의 줄임말.
간단히 "분리 시키다"라고 생각하면 된다.
⇒ 분리 分離 separation;segregation [detachment] (격리);secession separate 함께 있는 사람이나 물건을 떼어놓다. 부분으로 나누다.
밀접하게 묶인 사람이나 물건을 분리하다. 전체로부터 그 일부를 확연히 떼어놓다. Settle (쎄틀)
타임시트에 보면 "Cushion (쿠션)" 다음에 "Settle (쎄틀)"이라고 써 있는 것을 볼 수있다.
애니메이션에서는 동작을 마치고 안정된 자세(Pose)로 돌아오는 것을 말한다.
☞ (움직이지 않게) 「놓다」「앉히다」 Shadow (쉐도우) 그림자.
포지티브에 있어서 어두운 그림자 부분, 즉 화상의 검은 부분이 SHADOW이다. 피사체의 어두운 부분으로 네가티브(Negative)에서는 투명, 포지티브에서는 암흑이 되는 부분. Shot (샷)
카메라가 작동을 시작해서 멈출때까지 얻어진 일련의 화면을 가르키는 말.
< 사람수에 따른 분류 >
원샷(One Shot): 대상이 한명일때 투샷(Two Shot): 대상이 두명일때 몹씬(Mob Scene): 군중 장면.
< 각 샷들의 의미 >
마스터 샷(Master Shot):
씬 전체의 분위기를 한눈에 볼수 있도록 설정한 화면.
주로 원사를 통해 인물들의 위치, 주변환경등을 가장 포괄적인 화면으로 보여준다.
오버 더 쇼울더 샷(Over the Shoulder Shot):
한 인물의 어깨 너머로 상대배우의 모습을 찍는 것. 리버스(Reverse):
주로 대화장면에 많이 쓰이는데 피사체를 좌우로 번갈아주며 보여주는 샷.
트라이-리액션(Try-Reaction)샷:
트라이는 원인을 제공하고 리액션은 반응을 나타내는 것. 롱테이크와 몽따쥬:
롱테이크는 샷을 분할하지 않고 장시간 촬영하는 것으로(주로 예술영화에 많이 나온다) 몽따쥬와 상반되는 개념. 버디 아이스 뷰(Bird's Eyes View):
새의 시점과 같이 카메라가 높은 위치에서 자유롭게 활동하며 촬영하는 기법.
< 그외의 표현기법>
데이 포 나잇(Day for night):
주간에 밤 장면을 촬영하여 효과를 내는 기법. 스위시 팬(Swish Pan):
화면이 빠르게 팬하여 중간 팬 과정이 흐리게 보이도록 하는 기법.
점프 컷(jump cut):
쇼트의 비약적인 전환으로, 때로는 의도적으로 시간과 공간의 연속성을 파괴시키는 것.
핸드 헬드 샷(Hand-held Shot):
카메라를 고정시키지 않고 자유롭게 활동하며 촬영하는 것.
Silhouette (실루엣)
그림자 그림. 역광에 따라서 물건 형체 외곽을 검게 묘사하면 이 Silhouette이 가능하다.
이를 피사체로 한 것을 실루엣 애니메이션이라 한다. Situation (시추에이션, 상황, 입장) Sound Track (사운드 트랙)
음대. 발성영화 필름의 녹음기록이 되는 부분. SFX (Special Effect - 특수효과)
특수효과는 셀룰로이드 위에 전사된 그림에 대해 에어브러시, 연필, 솔의 터치,
두드림 등의 수법으로 질감 보강을 한다. 질감에는 반투명, 투명, 기체상 High Light,
더럽힘, 칙칙함, 뿌연 느낌, 그림자, 입상, 그외 감정 표현이나 운동방향 등을 생각할 수 있다. 이런 표현을 하기 위해서는
① 성기게 되어 있을까 그렇지 않을까, 균진일까 불균질일까? 라고 하는 요소와, ② 윤곽선은 선명한 것일까, 흐려져 있는 것일까? 라고 하는 요소 등 여러가지 조합을 고려한 수법을 사용한다. Sprai (스프레어, 분무기)
즉건성의 반사방지제.
사진 영화, TV 등의 촬영 때에 할레이션을 일으키기 쉬운 피사체, 유리, 금속표면의 빛을 제거하여 선명한 화면을 만들기 위해 사용된다. 유셩의 섬세한 입자를 피사체 표면에 내뿜어 빛을 흡수시킨다. Squash (스콰시)
캐릭터나 물체의 형태가 눌려 찌그러지는 모양, 동작. ⇔ Stretch. Staff (스태프)
어떤 공동 목적아래 모인 몇 명의 사람들을 가리킨다.
영화의 경우는 한 작품에 관계되어 있는 모든 사람을 포함한다. 연출, 작화, 진행, 끝공정, 촬영, 편집, 녹음 등. Standard (스탠다드) 표준이라는 뜻.
보통 영화 사이즈에 대해서는 35mm판을 Standard(size)라고 해서 시네마스코판 이후의 대형 사이즈와 구별하고 있다 (플래트판이라고도 한다). 또 카메라에서는 표준형을 개량형과 구별해서 Standard형이라고 한다. Step (스텝)
걷고 있을때 발이 지면에 닿는 타이밍을 step으로 표시한다. Still Animation (스틸 에니메이션)
사진, 회화 등 그것 자체는 움직이지 않지만 거기에 카메라 워크나 촬영효과를 이용하여 영화적 편집을 해서 애니메이션이라고 한 것. Stock Scene (스탁 씬)
어떤 하나의 작품에서 재사용 하는 Scene. 주로 눈이나 비 같은 경우를 스탁씬으로 많이 사용한다.
☞ Stock Bg : 재사용 하는 배경. Story (스토리, 줄거리) Story Board (스토리 보드)
각 시퀀스를 액션마다 분류해서 그린 독립된 그림들로, 주로 화면구성과 색채설계나 캐릭터의 정밀한 액션 포인트의 결정 등을 목적으로 하는 것. Storobing (스트로빙) 화면의 떨림현상.
보통 Flicker(플리커)라고 하는것도 있지만 엄밀하게는 Strobing이라 해야 한다. 애니메이션 화면에서 많이 볼수 있는 피사체의 이동, 즉 애니메이션의 특징인
콤마촬영을 위해 영사할 때 Frame에 있어서의 피사체 위치가 명료하게 눈에 비춤과 동시에 그 앞의 Frame의 위치에 있는 피사의 상이 약간 흐려져 눈에 남는다. 특히 동화의 움직임이 거칠거나 배경 이동 눈금이 거칠 때 나타나는 현상을 말함. Stretch (스트레치) 늘어지는 현상, 동작.
☞ 잡아 늘이다, 잡아 당기다, 팽팽히 치다, 펴다, 쭉 펴다, 내밀다, 늘어나다, 신축성이 있다, 과장하다 Superimpose (슈퍼임포즈) ① 영화상에 자막으로 인쇄하는 것.
발성영화에서는 사용언어가 나라마다 다르므로 이 방법으로 언어의 이해를 돕는다.
② 미리 촬영되어 있는 화면에 다른 피사체를 겹쳐서 찍는 경우도 SUPER라고 한다. 한 번 노출한 화면상에 재차 다른 패사체를 검은 BACK 위에서 노출하는 점이 다른것과 상위하다.
예를 들면 비, 빛, 이슬, 눈, 타이틀 등(흰글씨 또는 투과광)의 이중촬영, 화면상의 일부 색조를 바꾸는 것 같은 경우. Synopsys (시놉시스, 대강의 줄거리) T
TAP (PEG - BAR, 타프) 정식으로는 PEG - BAR라 한다.
3점 또는 5점 지지의 화면고정 방식의 도구.
현재 대부분의 제작회사에서 3점 지지의 것을 사용하고 있다. 안정성에서 볼때 각을 맞추는 것보다 우수하다. Thema (테마)
아이디어와 모티브가 서로 얽혀서 하나의 확실한 모양이 될 때까지의 주제.
이 주제는 작가가 작품의 스토리, 등장인물 등을 통해서 보는 것에 호소하려는 가장 중요한 사상이다. Timing (타이밍)
애니메이션에서는 동작에 필요한 시간의 적시성을 말한다. Tight Slow (타이트 슬로우)
◎ Tight Slow In (타이트 슬로우 인):
⇒ 액션 타이밍을 빠름(넓은 간격)에서 느림(좁은 간격)으로 끝내라는 뜻. 타이밍을 느림쪽으로 많이 넣어주면 된다. = Ease In (이즈 인) ◎ Tight Slow Out (타이트 슬로우 아웃):
⇒ 액션 타이밍을 느림(좁은 간격)에서 빠름(넓은 간격)으로 끝내라는 뜻. 타이밍을 빠름쪽에 많이 넣어주면 된다. = Ease Out (이즈 아웃) Tilt (팉트) 경사, 기울기(slant)
☞ A Maximum Tilt Field Guide : 최대로 기울일 수 있는 필드의 기울기. (틸트 필드 가이드) Top Light (탑 라이트)
위로부터의 광선. 패사체의 상방 윤곽을 강조한다. T/B (티/비)
어떤 그림 또는 그림의 한 부분을 똑같이 트레스 하라는 뜻.
☞ Trace Back(트레이스 백)의 줄임말. Trace (트레이스)
☞ 선, 윤곽 등을 긋다. 그리다. (위에서) 베끼다, 투사(透寫)하다, 복사하다. ☆ ~ back 더듬어 올라가다
Truck In / Truck Out (트럭인 / 트럭 아웃) : 카메라에 의한 전진, 후진 이동 Truck Up / Truck Back (트럭업 / 트럭 백) : 카메라에 의한 전진, 후진 이동 V
Value (명도) 색의 밝기를 말함.
무채색에도 명도차가 있어서 흰색은 최고의 명도를 갖고 검은 색의 명도는 최저이다. 그리고 백에서 흑에 이르기까지의 사이에 순차명도를 낮게 한 몇개의 색이 있다. 유채색에도 물론 명도차가 있다. 유채색 중에서 가장 명도가 높은 것은 노란색이다. 또 같은 색상이라도 명도에 단계차가 있다. Variation (바리에이션) 변화, 변형.
영화에서는 어떤 주제, 어떤 줄거리와 같은 방향을 가지면서 표면의 취향을 바꿔서 보는 것. Vert (버트)
☞ Vertical(버티컬)의 줄임말. ⇒ 수직의, 세로의. V.O (Voice Over의 줄임말) 화면밖에서 나는 소리. W
Wipe In / Wipe Out (와이프 인 / 와이프 아웃)
◎ Wipe Out : 화면의 일부에서 점점 닦듯이 사라져가는 것. ◎ Wipe In : 와이프 아웃의 반대로 화면이 점점 나타나는 것.
OL의 변형으로 사라지는 도중에 다른 화면이 나타나는 경우도 있고 화면전환에 사용된다.
Wipe의 종류에는 대표적인 것만으로도 약 40종류이다.
Wipe는 거의 동시에 계속 일어나는 2개 혹은 3개의 다른 장면을 되도록 시간적 차이를 느끼지 않도록 보이는 방법으로 사용된다.
Z
Zooming (주밍)
◎ Zoom Up : Zoom으로 대상에 가까이 가는 것. ◎ Zoom Back : Zoom으로 대상에서 멀어지는 것.
하나의 렌즈로 표준에서 망원까지의 촛점거리가 자유자재이고 거기다 촬영 중 연속변화가 가능한 렌즈가 있다. Zoom 렌즈라고 부르는 것으로 이 렌즈를 사용해서 하나의 컷 중에서 촛점거리를 변화시켜 촬영하는 것을 Zooming이라 한다. Zooming을 가장 많이 사용하고 있는 것은 TV와 영화로 특히
야구실황방송 시 외야에 플라이가 떴을 때 외야수가 달리면서 화면상에서 점점 크게 되어 공을 잡는 순간에는 전신이 화면 가득히 되는 것 등에 사용하고 있다.
단어와 문장 정리 Swing : 스윙 Splat : 튀기다 step : 걷다 run : 뛰다 Leaps : 껑충 뜀 Land : 착지 Fall : 떨어짐
Slight Squash : 약간의 스쿼시 Dust : 먼지
cont spin : 계속 스핀(회전) cont bg pan : 계속 배경 팬 into slide : 미끄러짐으로 revise : 개정
creative : 창조적인, 독창적인 head : 머리 eye : 눈 Moutch : 입
arm : 팔
2X Up : 2 Frame(프레임) 위로 2X Down : 2 Frame(프레임) 아래로
Cycle on 1X's : 어떤 동작의 싸이클을 1프레임씩 애니.
4X Cycle on 1X's : 4 프레임으로 싸이클이 되도록 하고, 1프레임씩 애니. 4X run steps on 1X's : 한번 스텝(한쪽 발이 땅에 닿는 것)에 4프레임으로 애니.(1콤마로) 양쪽 발이 한번
스텝 하면 8프레임이 된다. Ease out to pos① : Pos①으로 슬로우 아웃 하라는 뜻.
Tight 3X Stagger on 1X's : 타이트한 3프레임(3장의 원화) 스태거를 1프레임씩 애니.
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