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信息技术与小学数学的融合
【摘要】随着社会的进步和经济的突飞猛进,现代信息技术迅速发展,已在人们的工作、学习、交流中,占据主体地位。信息技术对教育发展的影响更是一场革命,逐步实现着课堂教学形式、学生学的方式以及教师教的方式的变革。那么,如何有效地利用信息技术发展小学数学学科的教育教学,是现如今我们教师应该探索的方向。作为教师必须将先进的教育思想和方法与信息技术相结合,更好地达到小学数学学科教学的根本目的,在学生学习过程中,激发学生的学习动机,调动学生学习的激情,培养学生的创新能力,促进教学的最优化。 【关键词】信息技术、小学数学、融合
一、应用信息技术辅助教学,唤起学生的注意,激发学生的学习动机。 从心理学角度看,课堂中多媒体课件的形声资源是控制注意的工具。多媒体集声音,图形和文本为一体,形象而生动地再现事物,通过自身的主动性和趣味性吸引学生的注意力,调动学生的积极性。据研究表明,学生在学习时纯视觉和纯听觉的注意比率是不同的,视觉占 81.7%,听觉占 54.6%,视觉比率明显高于听觉,所以,通过信息技术的艺术效果作用学生的感觉器官,可以把学生的注意力集中到学习对象上,从而产生求知欲,激发学生的学习动机。
根据小学生的心理特点,有意注意持续的时间很短,加之课堂思维活动比较紧张, 时间一长,学生容易感到疲倦,就会出现注意力不集中,学习效率下降等,这时适当 地选用信息技术来设计课堂,更能刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,以使学生继续保持最佳学习状态。伟大的科学家爱因斯坦说过:“兴趣是最 好的老师”。一个人一旦对某事物有了浓厚的兴趣,就会主动去求知、去探索、去实践。激发学生的学习兴趣,让学生乐于学习,才能最大限度发挥学生的主观能动性。学生 学习有了兴趣,教学才能取得良好的效果。
二、借助信息技术的直观展示,创设鲜活的教学情境。
根据情境教育的原理,创设充满智慧和美感的学习氛围,可使学生对客观情境获得具体的感受,激起相应的情绪,全身心地投入到学习中去,使他们潜在的能力得到充分发展。在我们小学数学教学中,会碰到许多抽象的知识,小学生学习起来比较困难,在学习过程中不能很好地理解这些抽象的知识内容。这时,我们教师就可以利用现实生活中很多有效的教育资源,使数学教学“生活化”,发掘知识本身蕴含的情感,利用网络直观展示数学知识,艺术性地赋予知识情感。有了艺术的情感,知识就有了生命,知识贴近了生活,能运用于生活,就有了灵魂,学生就会感受到数学知识的魅力。有了先进的现代信息化教学工具,可以让数学知识鲜活地像一场戏一样,在学生面前演绎,寓教于乐,使学生快乐的学习。在新课导入、教学过渡、教学重点难点、巩固练习等都可以巧妙创设情境,利用信息技术手段,将声、形、情、境熔于一炉, 来创设、渲染课堂气氛,为学生的学习营造一个良好的学习环境。在情景交融中使学
生陶醉,在生动形象中使学生充满激情与活力。创设适合小学生学习的情境,学生才能真切地感受到数学学科的魅力,教学重难点的解决才有破竹之势,学生的能力才能有更进一步的提高,整体的素养才能更好地提升,才会热爱数学,才能学好数学。例如,在教学一年级下册第五单元“认识人民币”时,结合一年级小学生的思维特点, 为了更好的优化教学,创设出具体的生活情境——一起去商场购物,由购物自然而然的引出需要钱,从而教学认识人民币等知识。情境的创设,不仅使我们小学数学抽象的知识具体化,还让学生体会到数学与现实生活的紧密联系,把教学内容化虚为实, 化繁为简,突破教学重点和难点,使学生轻轻松松掌握教学内容。
三、信息技术感知生动的学习过程,调动学生学习的激情,促进学生积极参运用与学习活动。
数学概念的特点是抽象而严谨的,仅凭干巴巴的讲解和白纸黑字的练习,教师很难将抽象的概念讲清楚,这时,运用现代信息技术,就可以在学生思维的形象性和数学知识的抽象性之间架起一座桥梁,利用多媒体模拟自然、社会的规律和现象进行教学,就可以用动态的演示,将每一过程直观地表现得一清二楚,教学中的难点便迎刃而解。
通过研究我们知道了,信息技术环境下的小学数学教学,我们可以通过研究学生 注意力的集中时长,在不同的时间节点上给于刺激,不仅能刺激他们的视觉和听觉, 变抽象的说教为形象的演示,而且能有效地唤醒他们的兴趣、情绪,营造良好的教学 氛围,刺激学生的感官,提高学生的学习兴趣。在课堂教学之中,通过一些音频、动 画、视频渲染场景或情景再现,既能消除学生的视觉疲劳,又能增强学生的学习兴趣, 更能很好地给课堂注入激情与活力,使整节课荡漾在激情与活力之中,使学生每堂课 都感觉自己在知识的海洋中没有吃饱喝足,意犹未尽。也就是始终保持对知识的渴求 状态,所以每节课对于学生而言都是新的,都会产生极大的兴趣去学习,去挑战,去 完成学习任务。例如,在教学二年级上册数学广角的“搭配”一课时,我创设了一个 一起去数学广角的城堡游玩的情境,接着设立三个城堡:彩绘城堡、数字城堡、智慧 城堡,通过闯关的游戏规则,激发小学生们的兴趣。在彩绘城堡里,通过用三种颜色 给地图上的两个地区涂上不同颜色的操作方法,让学生初步体会到排列的思想,意识 到只有有序的思考,才能做到不重不漏。接着进入数字城堡,实际上就是由具体的事 物过度到抽象的数字。在去数字城堡时,走到门口,发现数字城堡的门是关着的,这时候,我设置了一只可爱的小精灵,挥动着一双翅膀,笑着对孩子们说:“这道门的密码是由数字 1 和 2 组成的两位数,小朋友们能猜出密码是多少吗?”孩子们一个个竖 着耳朵听着小精灵的提示,快速说出 12 和 21 两种密码,结果我输入 12,显示密码错误,孩子们兴致勃勃地说:“密码一定是 21!”接着输入 21,门在美妙的音乐声中打开了,孩子们高兴极了。继续往里走,发现了一个宝盒,宝盒需要解密才能打开,而密码是由数字 1、2、3 组合成的两位数。孩子们兴趣盎然,纷纷拿出题单解密。基于彩绘城堡的收获,有序的思考,利用交换法和固定法快速的写出了 6 种密码。然后打开
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