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3D游戏角色动画制作
通过这一阶段的学习,全面掌握游戏角色的3D模型制作,角色UV设置,贴图绘制,游戏循环动作和一般动作的设置技术。达到行业角色制作和动作设置标准。
教学要求:
1、掌握游戏角色的3D模型制作 2、掌握游戏角色UV设置技术 3、学习游戏角色贴图绘制
4、掌握游戏循环动作和一般动作的设置技术 三、重点、难点:
教学重点是帮助学生完整而全面地掌握三维游戏角色的建模,贴图和动画设置技能以及其相应的行业游戏制作标准。
教学难点在于游戏角色建模角色多边形布线的合理性,贴图绘制细节的表现,以及游戏动作设定的流畅性和特征的表现。解决这一教学问题的主要方法是通过具体实例分析向学生说明制作的标准和方法,对于动作的流畅性要求还将借助三维游戏引擎按照企业的实际生产要求检测学生的作品,指出改进和参数设置调整的方法和途径。
四、课时分配:
理论授课: 76课时
游戏制作设计和策划概论 2课时 3dsmax基础功能 8课时 游戏Q版模型制作 16课时 欧美写实类游戏模型制作 16课时 3D基本动画技术 8课时 3D角色动画制作工具(Character Studio) 8课时
游戏角色动作实战 16课时 游戏引擎初探与游戏测试 2课时 作业制作辅导:74课时 五、授课内容:
3D游戏角色动画制作发展历史 3D游戏角色动画制作的特点 角色的设计和策划 3dsmax基础建模类型介绍 多边形建模操作技巧 Q版模型制作
Q版模型UV展开技巧分析 Q版模型贴图绘制
欧美写实类游戏角色模型建模流程
欧美写实类游戏角色模型游戏角色UV展平操作 欧美写实类游戏角色模型游戏角色手工贴图绘制 3D基本动画技术 Character Studio简介 角色骨骼的设置 角色的蒙皮设置
游戏角色循环待机动作制作 游戏角色事件行为动作实例制作 六、作业布置: 主要作业:
1. 根据学生自己设定的原画制作一Q版游戏模型,绘制好贴图 2. 制作欧美写实类游戏模型制作,绘制贴图 3. 学生设计制作角色的几种循环和行为动作 4. 将制作好的角色导入到引擎进行动作测试 七、主要制作软件 1、3ds Max 2、Photoshop 八、考核方法:
在规定时间内学生根据设定制作一角色模型,绘制好角色贴图,要求符合一般游戏制作标准。设置几个规定动作,和几个自己想象的动作。最后倒入到引擎完成测试。
九、成绩评定标准
1、是否能达到或接近行业制作标准, 2、模型布线是否合理
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