《倒数的认识》教学设计

2022-09-25 10:00:12   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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《倒数的理解》教学设计 教学内容:《义务教育课程标准实验教科书·数学(人教版)六年级上册 教学目标:

1.通过一些实例的探究,让学生理解和掌握倒数的意义。在合作探究中掌握求倒数的方法,会求一个数的倒数。

2.使学生经历倒数意义的概括过程,提升衙门观察、比较、概括和归纳的水平以及灵活使用知识解决问题的水平。

3.通过学生亲自参与探究活动,体验数学学习的乐趣,激发他们积极的学习情感,养成合作探究问题的习惯。 教学过程:

一、情境导入,引出问题 1.谈话理解“互为”

师:俗话说,在家靠父母,,出门靠朋友,一个人在社会上除了亲人之外,也要有朋友,你们有自己的朋友吗?

让一名学生(甲)说出自己的好朋友是谁?(乙)

师:能用一句话表达两人之间的朋友关系吗?还能够怎么说?能说甲是朋友,乙是朋友吗?为什么?

设计意图)学生对于互为两个字的理解比较难,是教学中的一个难点。在这里,我用你是我的朋友,我是你的朋友这个关系多次转化,在自然中创设情境,让学生有一种生活体验,让学生在生活情境中知道什么是“互为朋友”,这样调动了学生的积极性,让学生在不知不觉中理解了“互为”的含义,分散了教学的难点。 2.游戏,按规律填空。 吞———吴 呆——— 3/8 / 10/7 —( /

1)学生观察填空,指名回答,并说出是怎么样想的。

2)师:你们能按照上面的规律再说出几组数吗?(学生举例,教师板书) 3.学生观察板书的几组分数,看看每组中的两个数有什么特点?

同桌讨论交流,然后全班汇报每组中两个分数的特点,教师注意引导。(主要是分子、分母的数字特点和两个分数的乘积方面。

4.师:能根据每组中两个分数的特点,给这几组分数起一个适宜的名字吗? 教师揭示课题:倒数的理解。

5.师:看到这个课题,大家想提什么问题? 根据学生回答,选择板书。如:1)什么是倒数?(2)怎么样求一个数的倒数?(3理解倒数有什么作用?……

设计意图)问题是数学的心脏,是学生探究的起点和动力,在谈话、游戏情境中引导学生发现问题,提出问题。

二、 合作探究、解决问题 1.探究倒数的意义。

1)观察3/88/3,说说哪两个数互为倒数?还能够怎么样说? 2)谁能说说10/77/10中谁和谁互为倒数?也能够怎么样说? 3)小组讨论,什么是倒数? 学生独立思考后,组内交流。

全班汇报,教师根据学生的汇报点拨引导。学生可能有的答案是: A:分子、分母相互调换位置的两个数叫做互为倒数。


B:乘积是1的两个数叫做互为倒数。

师生共同归纳倒数的意义:乘积是1的两个数叫做互为倒数。(教师板书) 2.探究求倒数的方法。

1学习1:写出7/85/2的倒数。 A:学生试写,教师巡视,提醒书写格式。

B:指名回答,教师板书:7/8的倒数是8/75/2的倒数是2/5

师:互为倒数的两个数相等吗?怎么样表示它的结果?也可用—(破折号)表示。 C:学生交流求一个分数倒数的方法。

2)师:同学们已经会求一个分数的倒数了。想一想,我们还学过哪些数?(整数、小数、带分数),那么怎么样求整数、小数、带分数的倒数呢?选择一种,在小组内探究。 A:学生选择一种研究,教师巡视指导。 B:学生交流汇报,教师分别板书一例。 C:引导学生概括求倒数的方法。

3)教师引导质疑:0有没有倒数?为什么?学生讨论释疑。 1×( =1,所以1的倒数是1。而0×( =1呢? 1的倒数是它本身,0没有倒数。

求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母互相交换位置就行了。

设计意图)充分调动学生的学习积极性,给学生提供充足的从事数学活动的机会,引导学生实行小组合作学习在讨论中探究知,理解并掌握倒数的意义和求法,培养学生的探究水平和探究意识。

三、巩固联系、拓展深化。 1.下面哪两个数是互为倒数。

4/3 7/6 8 6/7 3/4 1/8 2.写出下面各数的倒数。

4/11 16/9 35 15/8 1/5

学生在课练本上写出这些数的倒数,指名回答,并说出是怎么样求的,集体评价。 3.争当小法官,明察秋毫。

11的倒数是1 2)所有的数都有倒数。

33/4是倒数。 4A的倒数是1/A 5)因为0.5×2=1,所以0.52互为倒数。 67/5的倒数是7/2 7)真分数的倒数都大于1 8)假分数的倒数都小于1 9)因为87=13÷3=1,所以8733是互为倒数。 4.填空。

3/4×( =1 7×( =1

2/5×( = )×4= 5/4×( =0.5×( =1 5.游戏:找朋友。

师:刚刚我们在上课时各自说出了自己的好朋友,老师觉得你的朋友太少了,现在我们就在课堂上再找几个朋友吧,愿意吗?

一名学生说出一个数,谁能又对又快地说出这个数的倒数,谁就和这名同学互为好朋友。 设计意图)多层次的练习,协助学生巩固新知,活跃思维,伴随着学生情感参与的游戏练习,调动了学生学习的积极性和主动性,再次激起思维高潮,让学生获得愉悦的情感体验。 四、总结反思、评价体验

这节课你们有什么收获?还有什么疑问?


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