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1.定义Layer时,GDSII number是层数,GDSII data和GIF name都定义为0.南车定义的不是零,问下这两个的是干什么的。 2.i用来调用已画的结构。
3.新建layout的时候,在copy TDB setup from file里一定要选择empty,不能选择layout,不然会有很多默认的layer。
当然也可以在别的已画好的版图里调用已建立的layers。 4.新建完layout之后再新建cell。
5.在设置-设计里面 找到Drawing 在里面可以看到在哪一层可以画ruler。 6.ctrl+E设置坐标
7.进行图形的加减利用摩尔运算进行,摩尔运算是两个矩形叠加在一起的那个图形。 8.为了避免曲率效应,画一个矩形注入窗口的时候需要倒角,倒角有两种方法 a.在draw-曲线工具-切圆角
b.利用圆形工具画四分之一圆,然后和矩形拼在一起。 9.crtl+r 顺时针旋转
10.把ruler设置在Grid Layer这样就可以在任意层画标尺并可以看到刻度。 11.摩尔运算的加减时,要在两层不同的材料上进行。
12.一种材料覆盖到另外一条材料上时,如果颜色没有变化,有可能是颜色选择的原因。 13.在crtl+e里可以设置元胞横向有几个,纵向有几个。 14.在layers栏,往右拉,可以选择用什么类型排列layer。 15.crtl+tab切换窗口。
16.选定标尺 crtl+e也可以设置标尺的精度 文本大小。 17.R:旋转 18.i、o:打开
19:o:打开选中区域
20:写字:draw layout generators convert formatted text to layout. 21、求模运算:形成如下图型
点最左边那个键进行求模运算。
多个图形也可求模,但必须是不同的层
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