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“猜数游戏”教学导入设计
[教学内容]课标实验教材《数学》(北师大版)一年级上册。 [导入设计]
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?
下面让我们来做个猜数游戏好吗?(板书课题:猜数游戏) (师出示两张反面画有圆圈的纸)
师:在这两张纸的反面,老师各画了几个圆,下面请你们猜一猜,分别画了几个圆?(学生猜测)
师:你们能确定吗?(生:不能)
你们想知道两张纸上各画了几个圆吗?
生:想!
师:现在给你们一个信息:共有6个圆。再请你们猜一猜,两张纸上各画了几个圆? (学生独立思考后,再进行小组活动,最后再汇报)师:到底是哪一种呢?能确定吗?(生:不能)你们想知道吗?(翻开其中一张纸)
师:现在,你们能确定另一张纸上画了几个圆吗?(学生发言)
所以知道两部分的和,以及其中的一部分,求另外一部分用减法解决。
[设计分析]心理学家弗各伊德指出;“游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉。”游戏是儿童的天堂,做游戏可以满足他们爱动好玩的心理,使注意力不但能持久、稳定,而且注意的緊张程度也较高。在游戏中,儿童的情绪始终很高涨,并在愉快的气氛中进行着。在数学教学中,游戏也是一种很好的教学活动形式。因为游戏的特点符合儿童好动、好奇的心理特点和年龄特征,尤其适合低年级教学的需要。它能使学生的思维一直处于唐跃状态之中。并能集中他们的注意力。激发其学习兴趣。这节“猜数游戏”课一开始,完全放开让学生大胆去猜,激发了学生的学习兴趣,然后,教师又抛出一个信息:“一共画了6个圆”。这时学生猜对的信心大大提高,兴趣更加浓厚,而且也顺利地突破了教学难点,又很巧妙地导入了新课。把有关6的加法算式——呈现出来。最后当教师翻开其中一张纸时,猜对的学生情绪更高,另外一张纸上有几个圆的问题学生也迎刃而解,使课堂气氛达到了一个高潮。整个导入过程学生都能积极参与,乐于表现。学习效果极佳,而且教师也轻松地转入了教学內容,为后面的教学奠定了很好的基础。
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