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计算机《画图》教学设计
计算机《画图》教学设计指导思想:
本课以小学信息技术新课标为指导,以学生发展为本,激发学生运用计算机表现创作的愿望,让学生在轻松愉快的环境中学习计算机绘画的知识和技能,并且提高学生审美能力。以任务驱动引导学生,使学生在观察、交流与探究实践等活动中,学习计算机绘画的技巧,提高创新精神和解决问题的能力。 理论依据:
根据皮亚杰提出的学习是一种真实情境的体验理论为依据,通过欣赏和分析他人的计算机绘画作品和各种课堂实践活动,充分调动学生的各种感官感受计算机绘画的魅力,使学生在轻松愉快的环境中学习创作。通过计算机绘画创作激发学生对信息技术的兴趣,提高学生的审美能力。 教学内容:
本课是学生学习 画图 的入门课,通过学习使学生学会启动和退出 画图 软件;了解选择画图工具的方法;初步掌握画图中各种工具的基本使用;建立文件夹并保存图片文件。 学生情况:
本课授课对象是小学三年级学生 认知特点
有研究资料表明,小学生注意稳定性较弱,三年级学生一般长时间地关注某种事物或所从事的某种活动时间约为20分钟。因此,设计绘画教学活动,应注意学生的劳逸结合,以多样化的学习形式,促进学生能够保持注意的稳定性。 知识技能
有利因素:在学习本课前,学生已经掌握了电脑的基本使用方法,如一般程序的启动方法;Windows中一般常用命令及工具栏中常用工具的选择、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他们已经上了三年的美术课,已掌握了很多美术方面的知识与技能,这是学习本课的知识基础,这将有助于其对本课的学习。 不利因素:
我校自三年级开设信息技术课,尽管大多数学生家里都有电脑,但学生的实际
操作水平不齐,所以在接受新知的过程中就会有快又慢。 教学方式:
1、按照 观察 激情、操作 概括、归纳 巩固识记、实践 探究 的教学程序进行教学。
2、选用的教学方法:演示法、观察法、讨论法、实际操作法。 教学手段: 直观视觉刺激手段 亲自动手实践手段
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