小学创意编程课程 星际旅行——Scratch趣味编程 优质课教案

2022-05-24 03:28:14   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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星际旅行

——Scratch趣味编程

教学目标】 知识与技能:

1.理解“面向鼠标指针”和“移到鼠标指针”积木的区别,并能合理地选择使用。 2.能够用“如果……那么”积木结合“碰到”积木进行判断和侦测。 过程与方法:

1.通过逐层递进的学习任务,让学生学会分析问题,掌握编程方法。 2.通过自主探究、小组合作,辅助教师的启发梳理,提高编程思维能力。 情感态度价值观:

1. 产生对宇宙探索的兴趣。

2. 在编程过程中,进一步养成认真、细致、耐心、分析解决问题的习惯。 【课时安排】 1课时

教学重点与难点】 教学重点:

①“面向鼠标指针”和“移到鼠标指针”积木的功能,以及两者的区别。 ②初步理解“如果……那么”和“碰到”积木所组成的分支结构程序。 教学难点:

①理解积木的排列顺序对程序的影响。

②“明确效果——寻找积木——调试脚本”这一编程方法的理解和运用。 【课前准备】


宇宙奇观视频、突破难点的微视频、星际旅行素材、课件 教学过程】 教学环节

教师活动

准备记录宇宙景观的视频,确定借Scratch进行模拟星际旅行的情境。

做好旅行前的准备工作:登陆飞船,来到太空。

打开带《星际旅行》Scratch文件。 用键盘控制飞船、用鼠标指挥飞

如何实现飞船在太空中自由遨游?解决问题的方法有很多,今天我们先研

船……

落实教学重点1理解“面向”鼠者的区别。

突破教学难点1理解积木摆放顺序对编程效果的影响。

突破教学难点2回顾编程过程,分析梳理出程序设计通用的技巧和方法:明确效果——搭建脚本——调整完善。

自主尝试实现“鼠标指挥飞船遨游标指针和“移到”鼠标指针的功能及两

学生活动

观看视频《宇宙奇观》

设计意图



登陆飞船,来到太空。



Scratch进行模拟星际旅行的兴趣,快速导入新课。

为后面的作品制作做好准备。

太空”的效果。

究“通过鼠标指挥飞船遨游”这种方法。

理解移到鼠标指针和面向鼠标指针

分析: “移到鼠标指针”和“面向

星际遨游 积木的区别。

鼠标指针”两个积木分别有什么作用?

观看微课,了解积木排列顺序对程

为什么两个积木排列顺序不同会产

序效果的影响。

生不同的效果?

回顾编程过程,理解编程方法。

引导学生梳理编程方法。

评价:完成此环节的脚本搭建,即

可获得“编程小标兵”的称号。

宇宙中有奇异的景观,也有恐怖的地方——宇宙黑洞。黑洞不断吞噬物质,

有哪些积木可以实现“如果飞船遇到黑洞,那么消失”的效果?

理解宇宙黑洞的特点,明确飞船遇明确效果后,寻找积木,自主尝试分析如何将“如果……那么……”“碰到……”“隐藏”积木进行组合,

陷阱,接下来教师带大家去一个神秘的到黑洞会消失的效果。

星际遇险

如果飞船来到黑洞附近,会发生什么? 进行脚本搭建。

落实教学重点2初步理解“如果……那么”和“碰到”积木所组成的分支结构程序。


飞船消失后如何在程序开始运行时理解程序中分支结构的搭建方法。 出现?

分析“显示”应该放在程序的哪个位置。

评价:完成此环节的脚本搭建,即可获得“编程小能手”的称号。 回顾旅行过程,梳理收获 1.知识层面:

“面向鼠标指针”“移到鼠标指针”积木功能。

星际空间



与学生一起回顾星际旅行中的收获。

从知识技能层面、编程方法层面和

“如果……那么”积木结合“碰到”程序类别层面进行梳理和回顾。既能巩积木进行判断和侦测。

固知识,又能在逻辑思维层面有所提2.编程方法层面:

学会“明确效果——搭建脚本——升。

调试完善”的编程方法。 3.程序类别层面:

了解循环结构和分支结构。

分层次设计任务,供学生选择完成(★代表难度等级)

★程序开始运行时,鼠标指挥飞船

星际自由



遨游太空,遇到黑洞,那么消失。

★★如果飞船遇到其他星体,会有什么效果呢?

★★可以给宇宙中的星体自身设计什么效果呢?



评价:

★获得“编程小能手”称号。 ★★获得“编程小达人”称号。

给学生充分自主发挥的空间,实现创新性思维的培养。

通过完成逐层递进的任务,实现知识的灵活运用。




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