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第10课 小海龟起步走
一、教学目标:
1、让学生认识LOGO语言。
2、提高学生学习计算机语言的兴趣。 二、教学重难点:
1、教学重点:认识LOGO语言并提高兴趣。 2、教学难点:提高学生兴趣。 三、教学过程: 1、情景导入
同学们对海龟一定都不陌生,今天我们这节课上来了一只神奇的小海龟,你们想知道他是谁吗
2、新授课
(1)指导学生认识计算机语言
讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。
(2)指导学生认识logo语言
LOGO语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言,所以有很大的趣味性,适合小学生学习。
(3)指导学生认识PC-Logo窗口。
讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它们也明白Logo语言。就要有一种软件充当翻译官,这就需要借助PC—Logo窗口。
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演示并解说PC-Logo窗口。
3、师生共同分析“跟着做”中的案例图,让学生明白下图形绘制的大致步骤。然后初步学会绘图的基本命令(FD;BK;RT;LT;HT;HOME;CS)通过指挥小海龟完成案例图形,体验用程序设计解决问题的过程,激发学生学习电脑知识的兴趣。
4、最后,让学生用学国的基本命令。完成“试一试”中的图形。巩固新学的知识。 5、总结 总结学习内容。
教学反思:这是大部分学生第一次接触编程语言,教师在教学开始时,通过视频展示小海龟出生后在沙滩上奔向大海的画面,一下子就吸引了学生的目光。他们迫切地想知道小海龟到底是怎么画画的。待教师一一教授完本课所用到的指令后,他们便迫不及待地动手去做。因为本课的指令是LOGO语言中最基本的,学习的难度不大,所以学生很轻松就掌握了。看着小海龟按照自己的“指示”在运动,兴奋的他们想着点子让海龟绘制出更多的图形。而就在这样想的过程中,他们学会了如何灵活运用所学到的知识。
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