【#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《《一起做游戏》导学案》,欢迎阅读!
《一起做游戏》课堂导学案
年 级 设计时间 学习内容
一
学科
数学
课型 总课时
一起做游戏
1、能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游
学习目标
戏中的问题,尝试寻找解决的策略。 2、在游戏中体验到用数学的快乐。
学习重点 学习难点 学习准备
在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 积累利用数学解决问题的经验。 课件。
集体备课 自学感悟:
认牌识点数
教师可以出示4组扑克牌,抽出其中的几张,请大家说出牌面的点数,让学生认一认尤其是对A的认识。 合作探究:
1.出示游戏规则:
导 学 过 程
·一边摸牌,一边算牌上的数的和。 ·结果比10大的就被淘汰。 ·结果最大的人获胜。
·结果一样大,谁摸的牌少谁获胜 2、自己阅读游戏规则。
3、和同桌交流一下游戏规则。(鼓励学生进行简单的讨论)
4、开始第一次游戏。(交流问题和经验)
5、第二次玩(运用规则和经验,感
新授 1
2012、12
授课
教师 授课 时间
唐卫卫
二度备课
悟赢的秘诀。) 6、相互交流
(1).交流取胜的秘诀。 (2).交流游戏中发现的问题。
两人都是10点怎么办?
巩固训练:
给淘气支招。
淘气如果继续摸牌,摸到几才能获
导
学 过 程
胜。 拓展延伸:
创造规则,让游戏升级
J、 Q、 K、王的加盟……怎么算点?
赛大点
板书设计
等于10 小于10
导学反思
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