小猫抢红包教学设计

2023-03-16 03:04:30   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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第三课 小猫抢红包》教学设计

均安中心小学 李灿辉

一、教学内容

本节课使用的教材是《广东省小学课本信息技术》五年级下册第二单元 活跃思维:小猫编游戏 第三课 《小猫抢红包》。本次课主要使用 二、学生分析

年龄特点: 小学年级学生的特点为好奇、好问、好玩,对游戏非常感兴趣,所以我选择从兴趣入手,让 他们主动参与,这是集中学生注意力最有效的办法。

信息技术水平 :通过前面课程学习,他们已经掌握了 Scratch 的基本操作,学会了角色的导入,移动,随 机数,重复循环的指令。能编写简单的小游戏,《小猫抓老鼠》的游戏中学到了条件循环,《小猫打乒乓球》 游戏中接触到了变量。五年级学生在第一学期学习 LOGO 程序,有一定的编程基础,应该可以顺利地迁移 Scratch 学习中。 三、教学目标

1、能够使用分支结构指令,能设置“如果那么”指令

2、能区分单分支结构“如果那么”和双分支结构“如果那么否则

scratch 软件制作小猫抢红包的游戏

,并选择合适的指令再现生

活中条件判断的情景。

3、在积木式的编程体验中,消除程序设计的神秘感,感受其中思想并用以生活问题解决。

四、教学重点、难点

重点:理解分支结构指令 -- “如果那么”指令积木

难点:能区分单分支结构“如果那么”和双分支结构“如果那么否则 ,并选择合适的指令再 现生活中条件判断的情景。 五、教学方法

创设情境法、任务驱动法、演示教学法、游戏教学法、小组合作学习 六、教学过程 教学步骤

教师活动

学生活动

设计意图

本环节通过游戏的体

先让学生体验小猫抢红包游戏,并提出思考问 题:这款游戏的规则是什么?

体验游戏 出新知

在学生体验中交流问题,师生总结,了解游戏 理。

引导学生思考这种条件判断的过程如何实现,从 而引出新知,条件指令的使用。

学生体验游戏 根据老师的问 题进行快速抢 答。

激发学生兴趣,通 过问题思考引导学生 在玩中学,有意识地 思考游戏背后的技术 实现,从而引出本课 学习内容条件判断过 程的实现。

3






任务一 :体验游戏,分析剧本,完成学案中 表格





设计游戏



学习新知







应用指令



解决问题



任务二 :模仿制作小猫抢红包游

















任务三 游戏升级,炸弹碰到小猫后游戏结束













学生认真思

完成学案表

师生共同分析

各个角色的功 能,小组合 作,完成指令 脚本

针对老师提出

的问题, 尝试使用双分支结

构完成脚本

通过让学生分析游

规则,理清思路

分析角色,完成脚

师生合作突破难

20

10






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