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采蜜的蜜蜂
Flash MX不仅能制作沿直线运动的动画效果,还能根据需要使元件作规定路径的运动。本实例我们要制作的是一只勤劳的蜜蜂在花丛中翩翩起舞采蜜的动画。
本实例的知识点是引导层和引导线的应用。
图3-1 效果图
1. 启动Flash MX,新建一文件。执
行菜单“修改”→“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中,采用默认设置,点击“确定”按钮,如图3-2所示。
2. 执行菜单“插入”→“新建元件”
命令,新建一名为“蜜蜂”的图形元件。
3. 执行菜单“文件”→“导入”命
令,在弹出的对话框中选择一名
为“bee”的蜜蜂图片(图片可在本书配套光盘相应的文件夹中找到)。 4. 点击,返回主场景。双击时间轴面板上的图层1,将图层1重新命名为“背
景”。执行菜单“文件”→“导入”命令,在弹出的对话框中选择一名为“flower”的花丛图片(图片可在本书配套光盘相应的文件夹中找到)。
5. 单击时间轴面板下面的插入图层按钮
,新建一图层2,并重新命名为“蜜蜂”。 6. 执行菜单“窗口”→“库”命令,打开“库”面板,选择“蜜蜂元件”并拖入场景中,面板如图3-3所示。
图3-3 库面板
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图3-2 文档属性
7. 下面我们来创建引导图层,制作蜜蜂
飞行的路线。单击时间轴面板下面的添加引导图层按钮,新添加一个名为“引导线:蜜蜂”的图层,然后使用铅笔工具在场景中画一条弯曲曲线,如图3-4所示。
8. 分别单击三个图层的第30帧,按F6键添加关键帧。
9. 选择蜜蜂图层的第1帧,将场景中的
蜜蜂元件移到引导线左侧一端,注意一定使蜜蜂的中心点对准引导线,如图3-5所示。再选择蜜蜂图层的第30帧,将场景中的蜜蜂元件移到引导线右侧一端,注意还要使蜜蜂的中心点对准引导线。
10. 选择蜜蜂图层的第1帧,打开属性面板,
在“补间”后面的下拉列表框中选择“动
作”,勾选“调整到路径”选项,属性面板如图3-6所示。创建动画后的时间线如图3-7所示。
11. 为使动画看上去更真实,我们分别单击三个图层的第40帧,按F5键添加一帧,
这样可以使蜜蜂在花朵上停留一段时间。 12. 保存文件后就可以观看动画了,图3-8、
3-1分别是动画中的效果。
图3-6 属性面板 图3-5 将蜜蜂对准引导线 图3-4 绘制引导层曲线
图3-7 创建动画后的时间线
图3-8 动画效果
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