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比较常见的图片格式说明(耐心看完终身受益)
BMP(位图) Windows系统里面的标准通用图像格式。使用很普遍,结构简单,不经过压缩,所以图片一般不会失真,但是很多地方并不支持上传,因为图片占用空间会比较大。在PS里面不支持通道。
JPEG(位图) 也是应用非常广泛的静态图片格式之一,它是用一种有损压缩法来压缩图片,把人肉眼难以察觉的图象色彩删除,由此来获得比较大的压缩比,所以图片占用空间往往很小,而且“外表”上也看不出有什么差别,因此很多网站都支持这种格式上传图片文件。但是请注意,由于此格式压缩后的图片无法还原,所以在处理JPEG图片的时候请不要多次反复修改存储,这样的话图象会逐渐恶化。这种格式也尽量不要用在色素较低的插画上,因为
色素低的图象再一经过JPEG的特殊压缩法往往会出现明显的画质变差,轮廓模糊等状况。
GIF 有静态GIF和动态GIF,支持背景透明,但是最大只能够处理256色的图像。其原理也就是把多张图象保存为一个图象从而形成动画,说到底仍然是图片格式(位图)。文件占用空间很小,网络上大多小动画使用这种图片格式。很多网站支持上传。比较适合用在色素比较低的插画上。若用在色彩感严格的画面时图片往往就会失真了。
PNG 也支持动态图片跟背景透明,与GIF格式相似,压缩比高于GIF,但能够处理的色数远远多于GIF格式,最大可达280兆色。大多数网站也支持这种图片格式上传,有逐步取代GIF之势,但是在Web上兼容性往往表现的比较差,部分浏览器不支持,还需努力。
TIFF(位图) 能够在画质不恶化的前提下压缩。但是即便是压缩图片占用空间也比较大,压缩有一般不会损坏图片。兼容性比较差。网络上也很少有支持此种格式上传的,在印刷行业位图中用的比较广泛。
EPS 以前没注意到这个格式,但是最近刚刚发现这个格式还满好用的,在矢量软件里面另存为成这个格式以后再用矢量软件打开仍然是矢量图,用位图软件打开就自动生成位图。
不过生成位图以后就不能在变成矢量图了,这点请一定要注意。
TGA 是一种序列格式,压缩比小,保存下来的图片质量好,但是文件所占用空间很大,比较常用在3D动画中。
以下是几个著名软件的专用格式:
PSD:Photoshop的专用图像格式,注意层这个概念,图像文件一般较大。
AI:Illustrator的专用格式,属于矢量图象,此软件在商业插画上一直站在王者地位。 CDR:CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,文件很小,便于再处理。国内在VI上用的比较广泛。不过有个非常致命的缺点就是不同版本之间无法兼容。
其它还有很多,我就不说了,HOHO~因为这三种我个人用的比较多,其它的不熟,所以也不好说。
还有一些比较常用的视频格式也顺带提一下: MOV:Micorsoft的标准视频格式 AIF:Micorsoft的标准音频格式 AVI:PC的标准视频格式 WAV:PC的标准音频格式
这里说下WAV格式,它是一种音频压缩格式,文件占用空间较小,突然想到以前上学的时候很多人为了在MP3里面多放些歌,就把所有的MP3格式歌曲全都压成WAV格式了,其实这样音质相差很多,当然对于不追求音质的人也就无所谓了。
希望对刚开始学做图的人有所帮助
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