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《CG插画设计》课程标准
开设学期:第二学期 总学时:64课时(4学分) 编制人: 审核人: 一、课程定位 (一)课程性质
专业必修课、主干课、理实一体课。 (二)课程作用
引导学生学习和掌握以计算机软件(PHOTOSHOP)进行插画创作。构建完善的职业技能体系。
二、课程理念与设计思路 (一)课程理念
利用计算机技术进行插画设计是插画设计师必备的职业技能之一。以动漫、插画设计行业的人才需求为前提,推动以项目驱动为主的教学模式。
(二)设计思路
设计思路上以学生为主体,应用多种教学方法,促进教师和学生的积极性和主动性。营造开放式的多元化学术氛围,适时引入实际项目激发学生学习积极性,引导学生学会发现问题、研究问题,并能独立解决问题。学习掌握计算机软件知识,完成从完全手绘到计算机辅助设计的表现手法的转换。合理利用前期《线描》课手绘线描稿,并做好后期与《绘本创作》、《毕业创作》核心课程的衔接。
课堂以PHOTOSHOP教学为主导,鼓励学生自主学习Painter等相关软件。 三、课程目标 (一)素质目标
提高美学修养,以及获取新知识、新技能的学习能力和方法手段,培养学生具备较强的逻辑思维能力、沟通合作能力、创新能力、谈判能力、良好的团队合作意识;职业教育中强调应具备的敬业精神和良好的职业道德。
(二)知识目标
了解CG插画的基本理念,学习PHOTOSHOP软件知识,学习CG插画的综合表现方法。 (三)能力目标
熟练掌握PHOTOSHOP软件,能够运用计算机辅助插画设计,并具有一定的艺术表现力。能够完成具体项目的艺术创作。
四、课程内容
课程内容
CG插画的基本理念 CG线稿的处理 CG插画绘制基础 CG插画的综合表达
教学目标
了解CG插画的基本概念,明确学习目的
掌握手绘稿到CG线稿的处理 基本技能的学习
在实操训练中熟练掌握所学技能
学时分配 2 14 16
五、课程实施建议 (一)师资要求
具备中级职称以上有计算机软件、插画课程教学经验的教师。 (二)教学方法建议
理论教学实施过程中,灵活运用案例分析法、自主学习法等多种教学方法,以及多媒体课件等多种教学手段,激励学生对理论知识的学习。
实训操作实施过程中,以学生为主体,老师为主导,采用任务驱动法、直观演示法、分组教学,培养学生小组协作精神和科学严谨、耐心细致的习惯。
(三)教材要求
选用的教材,应满足本课程标准的要求。语言应精炼、准确、科学,体现先进性、通用性、实用性。教材应图文并茂,提高学生学习兴趣与积极性。
教材推荐:《动漫CG插画制作》 (四)教学环境与设备要求
计算机多媒体教室、符合当前主流软件运行环境的计算机设备,以及扫描仪、手绘板、打印机等计算机绘图辅助设备。
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