产品运营主要4个主体阐述(产品、用户、数据、活动)

2023-03-03 14:52:13   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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产品运营主要4个主体

1 产品 2 用户 3 数据 4 活动

一、产品

运营必须对产品要有一定的认识,比如:A类:是什么类型的游戏、什么画面风格有那些系统,核心玩法是那些、有哪一类型的用户群体;甚至还包括,B类:游戏里面有那些道具,那些付费点,每个付费点的付费深度是多少?研发技术能支持什么类型的在线、充值、消费活动,目标用户的付费潜力/能力如何? 而运营更多注重B类,同时还需要注意到 1BUG反馈和跟进修复。

2、用户对于产品的建议和他们所关注的内容反馈。 3、新手引导流程的优化(结合节点流失数据体验更好) 4游戏内帮助说明提示的改善。 5、充值、收费以及道具的定价。 6、本地化需求。

7、对当前功能在下一个版本的删减和调整

8、对于一些玩法和系统,玩家反馈很差,基于数据情况,要和策划直接干架

二、用户

了解用户,不仅在互联网界,在任何行业都是一个重中之中,只不过各自对象不同。那我们运营人员如何了解用户呢?关注什么?

1、用户基本分类:按年龄阶段、按储值额度(大额储值玩家的情况了解越清楚越好) 2、用户喜欢什么?(游戏内、游戏外) 3、用户想要什么?

4、用户都在讨论什么?(游戏内、社区论坛)

5、用户的痛点是什么?(比如:免费玩家游戏内获取强化道具比较少;玩家参与储值活动获取奖励太慢;大额储值玩家没目标可以追求了) 6、用户问题反馈有些什么?

上面提到每一点都可以继续拓展得到具体的答案,那么如何知道这些信息 1、看数据

2游戏内装玩家

3、找屌丝了解(他们是最接近玩家的人) 4、社群

5、混进玩家的游戏QQ群(对自己残忍一点,方法总是有的)

所谓知己知彼百战百胜,了解了我们的用户,才能清楚知道其需求,才能更好的迎合用户,为用户提供更好的服务,用户爽了,游戏营收就多了。




三、数据

数据是一个神奇的东西,它记录了我们游戏内外相关连的所有内容的数值(只要是能量化的) 这些数值能够对我们起到无比巨大的帮助: 1、了解当前和过往情况 2、预测未来情况

3、为决策提供可靠依据

不同岗位关注的数据是不一样的。我们运营要关注的数据有运营数据和游戏数据两类。

运营数据:

1游戏上线初期(CBOB:重点关注流失率(注册流失、各个任务节点流失、等级流失)

2游戏大推和稳定时期(需要区分新老玩家关注):注册、PCUACUDAUAPRU付费人数、收入、付费率、流失率、ROI等等都要考虑 3游戏衰退期(和收入有关的)APRU、付费人数、付费率、收入

游戏数据(序号不代表排名) 1、各类玩法参与度 2、消耗物品数据 3、商城消费数据 4、付费功能数据 5、等级&战力分布 6、充值&消耗游戏

7、大额储值玩家需要什么&缺什么(这个是没有后台统计的)

我们关注这些数据,就需要做分析了。通过分析对游戏有个整体的把控,游戏导向一个良性或者说更好的状态。



四、活动

活动这个我不知道该如何总结活动的目地是盈利,但是如何盈利又是门学问,我想来想去,活动无非就是玩家是否满意,如果活动做的好,玩家自然满意,收入也自然高上去了,如果活动做不好,玩家不满意,那收入也就上不了,在这过程中,如何让玩家满意是关键,可能是奖励设置,也可能是方法。同时还需要考虑活动做完后的后遗症。 奖励如何让玩家满意?

1、看各类型梯度玩家对物品的需求,有针对性的投放。并且尽量降低另外一类玩家对此引起的不满。

2、参照以前的活动。返比折扣什么的只能越来越大,或者说在一段时间保持一致。 3、免费玩家给什么都满意。当然,别总是让他们觉得自己不花钱而没把他爷看,活动奖励,总会有不满意的,我们只能在设置的时候权衡而避重就轻。 4活动投入的奖励都会对游戏生命周期产生影响,游戏不处于衰退期,且非必要情况,尽量不要返比过高。


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