【#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《教案 故事改编—龟兔赛跑 教学设计》,欢迎阅读!
龟兔赛跑
教学目标; 1. 知识技能;
掌握定点移动指令
切换造型、移动、对话等指令的综合运用, 2. 过程方法;
通过龟与兔赛跑的动画制作,掌握“移动固定位置指令”的运用 通过制作改编后的龟兔赛跑动画故事,熟练并巩固对切换造型、移动等指令的掌握。尝试掌握分析并解决问题的能力。 3. 情感态度;
通过将生活语言转化为编程语言,并在scratch中得到实现,从而体会到成功。 教学重点;
根据情境、整体思考任务顺序。设计并制作出开放性的故事情节。 教学难点 定点移动 教学过程;
P同学们,欢迎大家再次来到表演梦工厂,我们说在编程的世界里,每个人都是“导演”, 今天我们要编写的剧情是什么呢?今天剧场来了一只不自量力的乌龟,为什么说他不自量力呢?因为它一定要和兔子比试长跑。
一、 课前准备(复习导入外部文件)
P作为剧目的导演,我们先来完成赛前准备吧!
在前面的几节课中,我们已经学会了导入角色和背景,下面请同学们用导入外部文件的方法为这次比赛做好赛前的准备。 二、 任务一:(新知)
(一) 师生互动游戏;理清思路、探索尝试
1. 这两个动物比赛,显然兔子更快,P兔子跑多快呢? P从这句话里,你想到了从哪个颜色模块中去找命令?可能用里面的哪些命令呢?(你是为什么认为可以试试这两个命令?)
2. P给你一点小提示。请同学们在背景中试试随意拖动角色,有什么发现?
(引导学生说出属性框和动作命令里的XY数值变化。)
这里的X和Y就是用来表示位置的,当拖动角色,动作命令里这两个数值就会发生变化。 现在你想到可能用到哪些命令?
(大家都想到了可以试试这两个命令。)
3. 某某同学和某某同学,请你们俩来扮演兔子和乌龟;请你3秒内跑到终点,请你五秒跑到终点。开始!发现了什么?要知道终点,我们假设这里是终点吧.开始!又发现了什么吗?还要知道起点位置,
4. P那么我们在这里的龟兔赛跑中,我们先假设右边是终点,左边为起点.
5. 这两个命令都可以表示位置。那么,以兔子为例,她的起点的数是多少呢?(抽生)先把兔子拖到起点,然后就是起点的数。那么终点呢?
(二) P试一试,利用动作里这两个命令来完成兔子或乌龟的移动。(选其一) (三) 总结;
1. 你给哪个角色进行了编程? 遇到了什么麻烦?
2. 有同样麻烦的举手?(多则控制操作,并统一解决。少则抽生解答不演示。) ——问题
1) 比赛开始时;我们要先让他们走到起点去.
2) 有人说可以先拖拽到起点.但是你们都知道,我们添加进来的角色,都默认在舞台中间的位置,那么每次都要我这个导演去拖拽.而且,角色越多,拖拽的次数就越多, 太麻烦了
3) 最好是,让它们一开始就自动地走到起点去呢? 3. 思考:你觉得用哪个命令可以来表示起点,哪个命令表示终点,还是都可以呢?(板书)
4. 利用这两个指令,我们很快实现了龟兔赛跑
三、 任务二:(综合运用)(龟赢)
1. 虽然兔子跑得更快,但是乌龟就一定会输吗? 2. 下面我们一起看看其他班同学的做法
变换造型;等待几秒;变大小; 反方向跑
3. 之前,我们已经学会了许多的指令,有与外观有关,与动作有关的,还有与控制时间有关的。利用这些指令,你想到了哪些不一样的故事情节和结局呢?
4. 同桌互相说一说,你可以用学过的什么方法,设计什么样的结尾 5. 学生自主完成创意改编
6. 展示学生作品
上台展示,并大声说出:你是几号导演,你的剧情设计是什么。
四、 总结
你们发挥了自己的想象,改编出别具一格、又趣味十足的剧情设计, 看来,你们都是非常出色的导演呢!
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