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基于3ds Max材质渲染的镂空效果实现
作者:汪俊琼
来源:《电脑知识与技术》2017年第02期
摘要:镂空艺术延伸到三维空间造型数字化应用中,成为三维产品设计中常见的一种表现形态。3ds max不仅具有强大的建模功能,配合各种渲染器,还能进行丰富的材质渲染效果表现。文中介绍了基于3ds max材质渲染方法的镂空效果实现方法,分别是使用默认扫描线渲染器渲染“线框”效果、使用VRay渲染器渲染线框贴图、渲染晶格模型以及渲染翻转表面法线的模型。重点介绍了这些方法的原理、使用步骤和技巧,为有针对性地进行三维产品的镂空艺术表现提供了参考。
关键词:镂空艺术;三维产品设计; 材质渲染; 线框贴图; 晶格模型 中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)02-0193-02 Hollowing-Out Effect Implementation Based on Texture & Rendering in 3ds max WANG Jun-qiong
(Lanzhou University, Lanzhou 730000, China)
Abstract: Hollowing-out art extends into digital 3D modeling space, becoming a common manifestation for 3D products design. 3ds max software has huge modeling functions, as well as texture & rendering representation accompanying with various renders. Exploration in hollowing-out effect implementation based on texture & rendering in 3ds max is done in this article. They are shown as shading ‘wireframe’ effect in Scan-line, opacity mapping using wireframe mode in VRay, lattice model rendering and normal flipping model rendering. Principle, steps and techniques for
these methods are illustrated specifically to promote hollowing-out art creation for 3D products design. Key words: Hollowing-out Art; 3D products design; texture & rendering; wireframe mapping; lattice model 1 概述
“镂空”顾名思义就是雕刻出穿透物体的花纹或文字,最早应用于玉石的雕琢,后来发展到陶瓷、石雕、木雕等艺术形式中,形成了独特的镂空艺术[1]。镂空玉璧、镂空纹瓶、剪纸等,都具有镂空的形态特征。数字技术出现后,镂空艺术延伸到三维空间造型数字化应用中,成为三维产品设计中常见的一种表现效果。
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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和三维空间对象建模的制作软件[2]。3ds max具有丰富的建模功能,通常可通过修改器命令、布尔操作、图形合并等方法来得到镂空模型[3],见图1~图4。除了强大的功能建模方法,结合特定渲染器,3ds max的材质渲染表现也很丰富,文中对基于3ds max材质渲染的镂空效果实现进行了探索。
在3ds max中,材质用于模拟真实物体表面的特性,比如颜色、纹理等,并通过渲染将这些特性表现出来。线框图可以清晰展现模型对象线条的走向,常用来展示生物体或产品对象的结构,对于三维设计师来说是比较常见的一种表现方法。文中介绍了几种通过材质渲染实现镂空效果的途径,包括设置明暗器的“线框”效果、使用VRay渲染器渲染线框贴图、渲染晶格模型和渲染翻转法线后的模型。 2 镂空效果的实现方法 2.1 设置明暗器的“线框”效果
首先需要将渲染器设置为默认扫描线渲染器,然后为模型对象赋予材质,在材质属性中选择特殊“明暗器”中的“线框”效果。“线框”方式常用于结构的表现,可以只渲染模型中的网格线,在“扩展参数”中可以调节线框的粗细。效果见图5。另外,需要注意的是,使用这种方法偶尔会出现断断续续的局部,可以通过勾选材质中的“双面”效果来改善这种情况。 2.2 使用Vray渲染器来渲染线框贴图
首先需要将渲染器设置成Vray渲染器,然后为模型赋予材质,将材质的“不透明度”属性设为“VR_线框贴图”方式,也就是说,用线框的方式控制了模型的不透明度表现。效果见图6。渲染完即可看到镂空纹理,这种方法十分简便,但是渲染过程相对耗时。
同理,在默认材质表现中,为材质的“不透明度”属性赋予黑白相间的位图贴图依然可以实现类似的镂空效果。效果见图7。 2.3 基于晶格化技术的模型渲染
晶格化技术利用物体的分段结构线将模型转换为框架,将模型边界变为实体来显示。使用这种方法首先需要给模型添加“晶格”修改器命令,然后通过调节晶格的粗细及晶格节点的大小来表现模型的框架结构,进而实现镂空效果。效果见图8。晶格渲染的方法适合表现建筑场景中狭窄的缝隙对象,比如柱子边角的石膏线,欧式墙壁的分割线等。需要注意的是,这种方法生成的框架上的面是倾斜的,而不是横平竖直的规整平面。 2.4 基于翻转表面法线的模型渲染
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模型的结构是由点、线、面构成的,而它的渲染效果不仅仅是由材质决定,影响渲染效果的还有法线等[4]。使用这种方法需要设置网格模型的“曲面属性”,将选定曲面的法线进行翻转。翻转法线后的面将在另一侧显示出来,除非在渲染设置中强制双面渲染,否则选择的面将以镂空效果显示。效果见图9。相反地,如果导入的模型有镂空的面,可以利用类似的方法进行修正。 3 结论
文中介绍了3ds max中实现镂空效果的建模方法和材质渲染方法,前者主要是使用修改器命令、布尔和图形合并等命令进行三维空间建模,是较为常用的方法,缺点是模型数据量大,操作繁琐。基于材质渲染的实现方法则是配合渲染器设置,对材质贴图的属性和方法进行配置,在视觉上形成镂空效果。这种方法操作简便,可塑性强,艺术表现多样化,是二维图形设计向三维空间造型设计转型嫁接的便宜之道。 参考文献:
[1] 汤举红, 周曦. 镂空艺术的独特魅力解读及在园林景观中的应用[J].装饰,2012(1): 127-128.
[2] 黄婳. 基于3ds Max与VRP镂空植物效果制作. 现代计算机(专业版), 2014 (5) 38-41.
[3] 唐焱. 浅谈3ds max建模方法. 科技情报开发与经济,2010,20(29): 162-163. [4] 火星时代. 3ds max 2010大风暴[M]. 北京:人民邮电出版社,2010:309-311.
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