scratch设计小游戏快乐的校园

2022-05-14 18:36:29   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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信息技术

●课题 第十二课主题活动 3 设计游戏(二)快乐的校园●使用 1 课时●总第 8 课时 教学目标

1.学会Scratch软件侦测模块中条件模块在角色中的使用,并插入

模块中,实现一个角色碰到另一个角色、一种颜色碰到另一种颜色后,再执

行部件内部的模块的使用方法。

2.通过观看教师操作案例,掌握设置条件模块的操作方法。 3.培养学生设计能力、创新能力及协作精神

教学重点难点

教学重点:掌握侦测模块中碰到的条件程序设计与操作 教学难点:综合运用所学的部分模块命令进行创作的能力

教学具准备及辅助活动:1、多媒体机房 2、极域电子教学系统 3SCRATCH动画范例半成

品(快乐的校园) ●授课时间 2014-5-12

教学过程

一、复习导入:

课间十分钟是同学们最快乐最轻松的时刻,在这短暂的十分钟内,同学们可以尽情地玩耍。今天有一个外国友人进入了我们的校园,想看一看大家是怎么度过这课间十分钟的。外国友人伴随着下课的铃声走进了校园 复习:1.请找出外国友人走动的脚本 找出他变小的脚本 找出他变换角度的脚本

现在我觉得这个外国友人不太像,所以给他装扮一下。 操作步骤:

角色1——造型——编辑---导入 学生操作 二、探究新知

现在我们看到作品中外国友已经走出护墙外了,这是不允许的,我们都知道下课要在指定的区域活动,所以我们要告诉他,要在活动区域内行走。我们齐来看:教师演示如何实现的。

我们的办法是给他画一条线,让他不能越过这条线。

教学随笔

本课是一节试讲课,是为在本部召开的市综合学科开放活动的教学示课,十一月五日市教研室的吴龙山主任和另一位教研员来听试讲,我上的就是快乐的校园一节课,本节课我准备

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这条线就是角色2

演示:绘制新角色——画线——取色——确定

那么怎么样告诉他不能越线呢,我们这里要用到一个新的命令。 1.如果碰到角色2就退回到操场的边上 学生操作:

2.如果碰到【颜色】就退回到操场的边上

我们发现碰到头就返回到边缘,能不能让碰到脚再返回边缘呢? 3.如果【一种颜色碰到另一种颜色】就退回到操场的边上

三、自由创作

大家听到这个消息都兴奋起来,争先恐后的展示才艺。我们来看一下,这个外国友人都看到了哪些表演。 演示:一个小女孩跳舞

大家还有哪些才艺展示给外国友人呢。请同学们展开想向,自由创作。 四、作品展示 拓展思维

板书设计 快乐的校园

编辑造型导入图像 绘制新角色

有些仓促,很多想法不够成熟,自己心里很明白,就是抱着请领导看一看这个教学内容如何,因为scratch软件是新软件,长春市只有我一个人再搞校本实验,吴主任他也没有接触过,我就是想让他对本软件有个初步的认识,试讲后吴主任提出了一些很好的建议,给了我很大

③侦测模块里

插入



的信心和启发,本来就是想探一探路,这回有了更明确的目标,为此将本内容又一次的更新,将里面教学内容

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也做了全面的改动,包教学计、教学件、教学法有了明确的目标,准备十一月十四日对外开放进行教学展示。





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