大话设计模式-随笔

2022-04-08 17:39:17   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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大话设计模式-随笔

----工厂模式

在面向对象的程序设计中,工程通常是一个用来创建其他对象的对象,工厂模式根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象。

----策略模式

策略模式就是用来封装算法的,但是在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不通时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

----单一职责原则

就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

--编程时,我们需要在类的职责分离上多思考,做到单一职责,这样的代码才是真正的易维护,易扩展,灵活多样。

----开闭原则(OCP)

面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有代码。 --OCP原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的具大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意的进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象抽象本身一样重要。 ----依赖倒置原则

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象

--通俗点就是要针对接口编程,不要对实现编程。(电脑组件的例子) ----氏替换原则


子类型必须能够替换掉他们的父类型。

--只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类能够在父类的基础上增加新的行为。

----装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

---代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(:周某让宋某代其向郭某求婚。)

----简单工厂模式vs工厂方法模式

工厂模式就是在面向对象程序设计中,工厂是一个用来创建其他对象的对象,根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象。

--简单工厂模式的最大有点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

--工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是改客户端。 ----型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


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