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《scratch打地鼠游戏设计》教案
时间:
2019.5.9
地点:
学生机房一
授课人:
张雄英
教学目标
1.了解变量、随机数、与的概念
2. 学会角色跟随鼠标移动的实现方法 3. 学会造型切换的方法
4. 学会使用条件分支编写程序
5.培养学生小组合作能力、解决问题能力、动手能力和提高学生的编程兴趣。 1. 地鼠随机出现在6个洞口的程序。 2. 锤子碰到地鼠时发生变化。 3. 变量的创建与使用。
1.锤子砸地鼠条件的判断 2.初始状态与事件发生状态的切换。 任务驱动、小组学习与演练结合的方法 教程
教学设计
教学重点 教学难点 教法 教学准备
一、为学生展示打地鼠游戏
打地鼠这个游戏大家应该都玩过,今天我们就来自己设计一个打地鼠游戏。看老师为大家准备的范例,小组讨论以下几个问题:
问题1:游戏中有几个角色?(地鼠6只和锤子1个) 问题2:锤子是怎么移动的?有什么变化?
(引导学生回忆,锤子随着鼠标移动,当按下鼠标的时候,切换到造型锤子落下,等待短暂的时间后,再次回到锤子举起。)
问题3:地鼠是怎么出现的?有几个位置?有规律吗? ——引出随机数的概念。
什么是随机数?做一个小实验
由上可以,随机数是系统自动出数,某个时间的数字不一定,我们不可知。 明确这些以后,接下来,我们正式开始制作打地鼠小游戏。 二、制作打地鼠游戏 1、导入素材文件
·布置任务,学生动手布置游戏场景:在游戏中我们需要很多的素材,有6只地鼠,1个锤子和2个背景,地鼠和锤子分别还有两种造型。这些素材可以用系统自带的,也可以从外部导入稍作加工或自己绘制。
2、完成地鼠在地洞出现的程序
小组讨论以下问题,并自己尝试编写程序,讨论后老师示范操作:
(1)问题:地鼠如何从地洞出现?要用到我们学过的那个指令?
1
利用隐藏、显示来控制
(2)思考:如何使6个地鼠不同步出现? 要用到哪个指令? 使用随机数
把这段程序复制给其他5只地鼠。 3、完成锤子的程序 思考问题:
(1)锤子的初始化造型应该是? (2)锤子随着谁移动?
(3)如果按下鼠标,锤子的造型如何变化?什么时候该变化? (4)小组讨论,讨论完成后老师示范程序。
4、计分 思考问题:
(1)怎样算得分?
使用变量,建立一个变量“得分”,因为打中每只地鼠都得分,所以它应是全局变量。
怎样实现计算得分?
在地鼠程序中加入
(3)怎么才能表现地鼠被打中?
所以,为其中一只地鼠编写被打中的程序:
2
再把这个程序复制给其它5只地鼠。
5、思考:如何限定游戏时间?
建立一个“时间”变量,因为时间到了游戏就要停止,背景要切换到Game over!提示界面,所以我们就把“倒计时”的限时的程序编写在背景图片中吧!
·学生继续完成作品,教师巡堂指导,请做得好的学生帮忙辅导,发送帮助文件给学生参考,鼓励学生互相讨论学习。
6、展示与交流
展示学生作品,对学生的作品提出表扬肯定,并指出学生易犯的代表性错误。
7、小结:
今天主要学习了:
随机数的用法;更加熟悉变量;熟练掌握循环的使用点;造型的切换时机。 8、课后思考:
1. 能不能设置不同的地鼠,打中可以获得不同的加分? 2. 地鼠们不是出没,而是在地上到处乱跑会不会更有趣? 3. 设计成闯关游戏。
4. 如果希望同一时间只出现一只地鼠要怎么设计程序?…… 9.教学反思
由于有的学生小学有学过,他始终更熟悉scratch软件,还有的学生对编程有浓厚的兴趣,平时肯练习钻研,水平自然比那些不爱编程的同学高些,所以学生之间水平差异较大。教学过程中要选用一些有趣、容易实现的例子,多提供一些帮助文件或在线帮助链接,多辅导,也可以结合机器人编程等来激发学生参与兴趣。
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