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漫画入门教程
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。
3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行。 相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带。
画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。
平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
不同衣服的纹路画法
宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉,用平缓的V型线来画。 普通型-褶皱量随着身体的起伏增加,要抓住“褶皱密度大”这一点来画。
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条。
毛线手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出毛线的感觉。
西服外套-由于质地较硬,所以褶皱较少,应用较生硬的线条表示,褶皱的线条较长,不可以过密滴衬衫和外套不一样,衬衣的布料较薄形成的褶皱也就较多,而且褶皱线较细密。
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间,所以褶皱韵数量也介于其间,褶皱集中在,裤裆,盖,脚踝处。
毛衣-比较厚,褶皱用间隔较大的线条表示,不宜画的过密,由于毛衣的质感比较柔软,所以衣服轮廓,以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢,在领口,袖口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路,衣服就立即有贸易的感觉了。
牛仔面料裤子-与休闲裤的画法差别不大,适当减少褶皱,尽量避免柔和的线条,从而体现出牛仔裤面料厚重,生硬的特点。 雪纺面料的衣服-比较轻薄,在身上会和身体形成较大空隙,不能画得太贴身。
棉质的T桖衫-比较柔软的,褶皱也比较多,棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示,如果衣服是有点紧的样式,在关节处会形成很多褶皱。
七分牛仔裤-质感的表现与一般牛仔裤一样,注意裤裆的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现,要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦。褶皱也要用柔和的长线条来绘制,体现出裤子的柔软,坠的感觉。 裙子-先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
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