唱跳设计技巧

2022-09-15 15:12:12   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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唱跳设计技巧

最近这段时间,唱跳是我不断钻研的一个部分,一方面他可以运用的范围很广,再者,他也容易去创新跟改变,可以结合时代的脉动。我自己在师大修了土风舞的课,不过主要是以美国的土风舞为主,对于音乐游戏的掌握,也有一些新的想法,而今天刚好听了张绍熙老师的课,也是有关于唱跳设计的部分,所以我整理一下一些心得想法,跟大家作分享。

唱跳的种类

一、传统唱跳

传统唱跳也算是团康当中常见的音乐游戏,主要以短而简单的儿歌或是民歌为主,他的特色就是不需要音乐,只要教大家唱,或是带领者唱即可进行游戏。例如:两只老虎、青春舞曲......等等。

设计技巧

1.以手部动作为主,八拍为一个循环,换句话说,动作可以简单的一个八拍即可。例如:

第一拍 :自己拍手一下

第二拍: 跟对面右手对拍 第三拍: 自己拍手一下 第四拍: 跟对面左手对拍 第五六拍:自己拍手两下

第七八拍:跟对面双手对拍一下(也可以两下,但我喜欢停顿一下,这样比较不会太赶)

这个动作你可以套用在很多首儿歌当中使用,例如:白浪滔滔。

二、传统唱跳游戏

其实这也是算是传统的唱跳活动,但是更强调游戏的部分,所谓的传统的特色,这里是锁定不需要放音乐去带领,唱跳游戏就是会把游戏融合在里头,例如:敦铁桥垮下来、小白兔、泼水歌......等等。

设计技巧

1.强调游戏,动作越简单越好

2.游戏通常会增加跟身边的人互动,或是藉由歌词中的字,来做变化。例如:伊


比鸭鸭,唱到压的时候就往前压,之类的变化。

三、唱跳舞蹈

这里锁定俗称的带动唱,就是音乐配上动作,这个部分也是今天的主轴,他的变化就很多了,可以去结合传统,甚至加入游戏的元素,音乐的选择也会是关键。

动作设计技巧 1.对称性

带动唱的唱跳 动作设计要有对称性,左边完后会是右边,有上面就会有下面,这样的设计会让群众容易去配合。 2.重复性

歌曲通常都有AB段再加上副歌,AB段的意思就是旋律相同,但在词上面是有变化的,这时候,其实动作是可以跟之前一样的,当然这不是必然的,这样的做法还是为了要简化唱跳,让大家能够容易跟上动作,但如果因为重复性而让趣味降低,那就有点失去意义了,所以如果本身歌曲就很短的话,那就不用去考虑重复性了。 3.简易性

动作强调简单,不要去设计太复杂的舞蹈动作,记得带动唱不是要表演,而是强调互动,所以甚至大部分的动作是不需要事先教授的,只要大家看你的动作就要能够跟上,那才是成功的带动唱跳,因此动作务必强调简单易学,不是特别需求的话,一个人跳就从头到尾都一个人跳,两个人互动的唱跳,就从头到尾都两个人玩,这也是为了简易性,否则就是要在开始前解说清楚。 4.本土性

加入本土的元素,会让互动更有趣味,例如:白日依山尽......加入唐诗,或是加入明星的动作,如果是为社团而创作的话,也可以加入社团的人物或事件,甚至为某个营队编的唱跳,可以把营队当中发生的事,或是值星官的话或动作,只要有特色、有共鸣,都适合放入唱跳带动里,也是大家在设计动作时,一个不错的题材跟想法。

5.歌曲的选择




刚刚的本土性,也可以发挥在歌曲的选择上,多用一些乡土味重的或是当地歌谣,都容易引起共鸣,歌曲的节奏型态,跟歌词的意境,都是带动唱必须去思考的,建议节奏不要太快,中板的速度比较恰当,像一些范晓萱的早操歌曲,都有点快了。

四、柔性唱跳

其实这也应该算是带动唱的一种,只是因为目的跟动作有特别的要求,所以我把他出来说,柔性唱跳顾名思义,一定是配上抒情的歌曲,往往用在离别、沉淀心.......等等的感性时间里。 设计技巧

1.前奏或间奏带领者用说话带过,营造想要达到的气氛,这里的说话要经过设计要算一下前间奏的时间去作练习,一定要配音乐作练习。

2.动作就是要柔软,主要以上半身动作为主,因为伙伴是坐在位置上跟你做的,以划圆、挥手的动作为主,加入一些简单的手语。

3.最好是一个人以上跳,可以3~6人一起跳都无所谓。

4.歌曲的选择很重要,歌词的意境要配合想要营造的气氛。


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