第12课 Scratch游戏制作-电子点餐(教案)-初中信息技术Scratch编程

2022-05-20 17:43:55   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《第12课 Scratch游戏制作-电子点餐(教案)-初中信息技术Scratch编程》,欢迎阅读!
Scratch,教案,初中,编程,制作
课题

12 Scratch游戏制作-电子点餐

1. 学会用变量来实现数据的累加和存储。

教学目标 2. 学会用链表来实现数据的获取和存储。

3. 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作 1. 学会用变量来实现数据的累加和存储。

教学重点

2. 学会用链表来实现数据的获取和存储。

教学难点 教学方法 教学手段

能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作 讲授法、讨论法、练习法、探究法 多媒体课件、Scratch编程软件

教学过程

教学环节

情景导入



电子点餐”程序编写:

【任务一】导入图片并调整图片大小。

1)新建Scratch程序,保存文件到指定位置,文件名为“电子点餐”

2)删除“角色1,导入各种菜品并添加角色,设置





师生活动

同学们,你们都去餐厅点过餐吗?你都怎么点过餐?你觉得餐厅点餐方式方便吗?

单击菜品图片在账单中显示菜名及价格,合计中累计价格。

设计意图 通过情景导入吸引学生注意力,引出本节课学习内容。

通过实例分析学习子点餐程序的制作

1


新课讲解





角色名称,如图所示。



【任务二】新建变量和链表。



【任务三】依次编写各角色程序。













2








课后练习

Scratch游戏制作-电子点餐

任务1 导入素材

板书设计

任务2 新建变量和链表 任务3 编写程序





改进电子点餐程序,可尝试增加删除点餐功能;使用“外观模块”中“颜色”功能突出被点中菜呈高光显示效果;添加声音模块进行点餐等。



通过课后练习巩固本节课所学知识。



3


本文来源:https://www.wddqxz.cn/c33643c41cb91a37f111f18583d049649a660e4d.html

相关推荐