3d max学习流程

2022-04-12 16:58:16   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《3d max学习流程》,欢迎阅读!
流程,学习,max,3d
看你咋学了 三维软件都要有步骤学习 按模块走 建模 材质 渲染 特效 这样快。 我就学了两个月,还是自学的,现在用着得心应手,还有就是快捷键一定要熟悉。 alt+W最大化视图显示 ctrl+r W 移动 E旋转 等等。

个人学习步骤是这样的: 1界面基础 2菜单栏 3视窗操作 这三步属于基础学习

4创建系统 主要是熟悉3Ds max 可以创建那些对象,不一定非得了解每一个对象。

5修改系统 这也是最重要的一个环节,可以说是3ds max的灵魂所在。 第一步就是对建模系统的学习,重点是多边形建模 其次是NUBRS建模 第二步就是对样条线的学习 同样也是非常重要的。 第三步学习参数化修改器,参数化修改器也是很重要的。 第四步就是对其他修改器学习,注意:UVW 以及 动力学蒙皮 要单独学习 6 层次面板以及运动面板 层次面板主要是对轴心以及坐标系还有就是反向动力学的设置,运动面板是对物体运动的设置。 7:系统面板 对动力学的学习,很有意思的

8:渲染:很费时的一个阶段 学习内容有材质编辑器,渲染菜单,环境效果菜单。以及各种渲染器 巴西 VR MR ,材质编辑器是重中之重。

9UVW贴图,如果你想专攻建模的话 要努力学。主要是UVW开修改器,2012版本很强大。

10:蒙皮, 角色动画 让模型跟随骨骼运动

11BIP 全称双足动物骨骼系统,非常强大的角色动画系统。 12:粒子系统:重点有 暴风雪 超级喷射 喷射


13PF粒子系统: PF是电影级的粒子系统,做特效会让你无比开心的。必须要学会。 对了还有曲线编辑器,可以对物体运动整体控制。想起来的就折磨多,关键是要用心去学。 还有插件部分: 3ds max 的插件是很多的,要单独学习的有这几个: CAT:四足动物骨骼系统,凌驾于BIP之上的存在。2011版本并入。 GLU 3D 用于制作流体。 Fume FX :模拟烟雾大气效果的,或者叫烟火特效插件,做爆炸很方便。 Rayfire:超级破碎动力学,用于模拟破碎特效 AfterBurn:专门做火特效的插件 DreamScape:造景插件。 Think particle:功能强于PF的粒子系统。 Bones 非常方便的蒙皮插件。 V-ray:电影级的渲染器,但不常用于渲染动画,特效。 等等~~...............

学习3D 第一必须掌握所有基础工具 也就是建模 这也是入门的主要前提第二就是 透视感觉 摄象机的安放 及其调整 第三 灯光的安放与调整第四 材质的调整第五 渲染建议学习 3DMax 室内设计学习 LS渲染 或是VR渲染 电脑基础的学习大约 2个月吧 祝你早日学会 成为高手多去一些设计论坛看作品与教程 可以大大提高自我水平


本文来源:https://www.wddqxz.cn/c0748a924a7302768f993927.html

相关推荐