二次元文化让青年人远离现实(一辩稿)

2022-12-20 20:59:15   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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二次元文化让青年人远离现实(一辩稿)



谢谢主席,开宗明义,二次元文化是在动漫动画游戏,小说圈中对架空世界和梦想世界的称呼。而《人民日报》指出,今天我们所讨论的青年人有两个特征,一是格外注重精神追求与满足;二是价值观尚未成型。今天我方认为二次文化让青年人远离现实,原因有三:

第一,二次元文化内容的幻想性让青年人忘却现实。二次元本身就是一个由种种架空、幻想等虚构因素融合的虚拟世界。二次元的幻想性表现在世界和人物上:一方面,幻想世界屏蔽了现实中的种种压力和传统规则制度满足了青年人对理想世界的想象,给青年人提供心灵和情感慰藉,成为青少年躲避现实压力的庇护所;另一方面,有着鲜明性格,强大实力或理想外表的幻想角色,符合青年人审美需求,让在现实中卑微普通的青年人得以在代入角色的过程中实现自我美好幻想的认同,从而得到精神满足。《不死者之王》中的世界便是一个没有考试与工作的虚拟游戏环境,而主角拥有全世界最强的实力,是规则的制定者。年人在观看动画时,代入感使其远离现实中的种种压力,得到精神的放松与满足。

第二, 二次元文化形式的局限性让青年人误解现实。由于二次元文化为了更好传播和获取商业利益,不可避免需要对现实进行断章取义或通过做减法的方式使原本复杂沉重的内容简单化。《死亡笔记》中的反面人物夜神月为了创造没有犯罪的世界,利用死亡笔记杀害许多被他视为罪犯的人,却因帅气的长相成为了诸多青年人偶像。《那年那兔那些事儿》作为一部爱国主义教育片,虽能够激起人们的爱国情感,但里面的中国成了兔子,美国是白头鹰,国际关系本身是复杂的,而在动画片里却成了简单的善恶二元对立,插科打诨卖萌卖腐更不时出现,这种现象在那兔里尚是如此,在其他二次元中就更明显了。

第三, 二次元文化的盛行加速了青年人远离现实的风潮。青年人现实压力大,除去工作学习时间剩余本不多,而二次元文化进一步占据了青年人与家人朋友交往谈心,用脚步丈量现实世界的时间。东盟艺术学院的论文显示,二次元文化的盛行推动了御宅文化现象的产生,让青年人倾向尽可能待在家中,导致交际能力低下甚至抗拒社交,缺少对外界世界的了解,无心工作,整日萎靡。据安田诚统计,截止到2010 年日本至少存在 360 万无法工作、拒绝外出、彻底将自己锁在家中的重度御宅族。2017 年日本严格意义上的御宅族已达 1724 人,占日本总人口的13.5%

综上所述,我方认为二次元文化让青年人远离现实。


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