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你好,朋友!
一、“小游戏”
“喊数抱团”(教师随机选择几名学生上台做游戏) 教师随机喊出数字(一般大于一小于五),学生根据教师喊出的数字迅速抱团,没有找到抱团对象或抱团数字错误的同学,就被淘汰。
“喊数抱团扩大版”
教师提出要求“找与自己相同姓氏的同学/相同衣服颜色/相同发型” 学生根据要求迅速找到一个符合条件的学生,教师只奖励前三名
现在老师问大家,当你们被淘汰或者没有被选上的时候,什么心情?看到别人找到了伙伴,自己孤零零的觉得很受伤,虽然这是游戏,但是现实中如果大家没有自己的好朋友,好伙伴,同样会觉得伤心,寂寞,孤单,那么这节课咱们就来讲讲关于朋友的那些事。
二、“问题探究”
我想大家都或多或少有自己的朋友伙伴,那么请各位同学想一想你的伙伴,你们是怎么样注意到对方成为朋友的?同学们回顾一下,和大家分享分享,这样就可以互相借鉴找朋友的方法
学生发言
教师总结,很多心理学家通过不断的调查研究发现,人与人之间从互相注意到对方并成为伙伴朋友的过程中,一般会出现下面几个效应:
熟悉效应:熟悉引起喜欢的作用
熟悉会增加人们对积极和中性对象的喜欢程度 熟悉使人们更为容易辨认事物
人在其长期演化过程中,形成一种不喜欢和恐惧未知事物的特征
不仅意识到的熟悉会增加人们对事物的喜爱,甚至没有有意注意的对象的重复出现,也可使我们产生积极的体验
邻近效应:接近性增加了熟悉程度
接近性常常和相似性联系在一起
相似规则:人们喜欢与自己意见相似的人,相似能引起喜欢,喜欢能引起相似
互补规则:互补性是指双方在交往时所产生的互相满足的心理状态
当交往双方的需要和满足途径正好成为互补关系时,双方会产生强烈的吸引
知道这些后,大家就可以利用这些效应和规则来结交朋友,但是,有人同学要问了,老师,我都用了,就一定会交上朋友吗?这可不一定,接下去老师要再次问大家一个问题,什么样的人能够被别人喜欢,从而成为那个人的朋友呢?
学生发言
教师总结:现在老师要展示几种品质,大家来选一选你都希望和有哪种品质的人成为朋友
教师总结:大多数同学都想和有左边这列品质的人成为朋友,老师之前也说过,我们不能够控制别人,只能掌控自己,所以咱们要自己努力成为那样的人,再加上刚才讲的那些规则和效应,自然会有很多人想和你成为做朋友并成为朋友。
三、“我们和好吧!”
我们再怎么努力也必然会有一些缺点,这很正常,每个人都不是完美的,而且我们现在也缺乏一些和朋友沟通交流的技巧,那么在和朋友相处中,势必要发生冲突和矛盾。所以我们重点不在于怎么样避免矛盾,而是在于发生了冲突和矛盾后怎么办?怎么处理才不会损害我们的友谊呢?
下面老师要给大家呈现几种冲突场景,大家来讨论一下怎么解决吧 场景一:
几个朋友一起玩跳绳,轮到你了,可是你的朋友小陈一定要先用,你准备„„ 场景二:
小王觉得自己和同桌关系不错,所以就随意用了同桌的文具,同桌很生气,吵了小王一顿。小王很委屈:都是朋友,用一下你的东西怎么了,怎么这么小气啊,吝啬鬼!。如果你是小王„„
场景三:
平时和你玩得很好的朋友小兰,最近和另一个同学走的很近,经常有说有笑,一起玩耍,你看到
后,心里很不舒服 ,你准备……
学生讨论、举手发言
教师:大家都有自己的看法,老师现在不加以评论,咱们找刚才发言的同学上台演示一下刚才的几个场景,大家选一选哪个更好?
学生上台角色扮演,演示场景
完毕后,其余学生举手表决哪个更好 教师就学生的现场演示总结。
我们在发生冲突之后解决方法有很多种,但是无论你用哪一种一定要记住三点:
1、对事不对人。在发生冲突或争执时,将焦点至于事情本身,不将冲突扩大化。朋友冲突的起因大部分是一些生活琐事,而且双方都要承担一定的责任,也很难分清谁对谁错,所以如果将冲突的起因全部归于某人,甚至上升到人身攻击,那么双方只会相互攻击从而激化冲突,但这种错误的做法很容易被本能性的使用,请同学们一定要注意。
2、给情绪降温,做合理的让步。在发生冲突时,双方都处于一种激动状态下,在这种情绪状态下,很容易说出彼此中伤的话而造成无法挽回的局面。此时,做适度的让步不失为一种明智的选择,让步并不代表忍气吞声,而是意味着你比他大度,更宽容,更懂得珍惜。
3、当时当地解决冲突。发生冲突时,直面问题,坦诚以待,立即处理,而不要暗自较劲,更没有必要记仇。前面提到过,冲突的起因多半是小事,在当时如果双方直面冲突,彼此说出自己的真实感受,一般都可顺利的解决冲突。但事实上,很多人当时都会选择逃避,几次逃避之后,小问题会积攒成为大问题,到那时发生冲突就是算总账了,陈年旧事都有可能会翻出来,此时再处理就是难上加难,这是同学们务必要注意的一点。
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