趣味数学活动方案(整理后).docx

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趣味数学活动方案





一、



活动目的

为了在新的一个学期培养同学们对数学的爱好,

加强同学们对数学学习



,营造一个轻松愉快的学习氛围,我们数学建模协会特举办本次趣味数学知识竞赛





二、



活动主题

欢乐游戏 细品数学

三、



主办单位 数学建模协会

四、



活动对象 全校师生



五、



活动时间

2014 4 1 六、

活动地点

学生之家摊位



七、 活动主要内容

数学趣味问题解答 八、 项目 海报 签字笔 奖品 其他 九、 序号

1 2

活动所需物品

用途 宣传活动 工具 礼品

数量 1 若干 若干

若干

物资申领表

名称



数量



用途





帐篷 桌子

1



设摊位

存放物品

3






精品文库



3



椅子 3 工作 员休

十、



活动流程

1 赛前准备阶段



活动的相关工作人员在比赛正式开始之前



20 分钟到达现场,做好比赛准备

工作



2 比赛时的流程



a) 负责组织游戏工作的部门需要派出相应的人数只负责游戏这一环节。 目的

在于营造一个欢乐, 轻松的游戏氛围, 并且公正的对待每一次游戏结果。



b) 派出相应人员维持好等待参与游戏同学的秩序, 可以和他们先说明一下

游戏规则,奖品的设置,技巧等一些关于游戏的问题。



游戏内容



1. 必答题



参赛学生都必须回答,每人轮流回答,其它同学不得补充或提供帮助,每题答题时间为 30 秒,每题分值为 5 分,答对加 5 分,答错或不能回答的不得分。



2. 抢答题



抢答题由主持人读完题并说“开始”后,同学们进行抢答,答题时间不得超过 20 秒。答对一题加 10 分,答错或超时减 10 分,未读完题或未说完“开始”就抢答的扣 10 分,而且该题作废。



3.



时钟表演

a) 在黑板上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。



b) 每对选出三个人,分别扮演时钟的秒针、分针和时针,每个人都是面对

观众进行表演。





c) 每队有三次机会, 只有一人不能参加, 其余的每个人都有一次参加机会。 d) 主持人任意说出一个时刻, 三个人必须在 5 秒之内将手指向正确的位置,

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2






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手一旦摆好就不能改变方向。 表演队一次加 15 分,表演错或者表演慢均不加分。



4. 幸运大反转



每人有两次选题目的机会, 题目分两类,但序号是乱的。第一次选题后



5 分钟后回答,然后进行第二次选题。简单题答对加



10 分,答错扣 20 分。

难题答对加 20 分,答错减 10 分。



5. 拍七令



多人参加,从 1~99报数,但有人数到含有 7”的数字或 7”的倍数时,不许报数,要轻轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数则退出,剩下的七人为赢家。

6. 趣味问题



由参赛者自由抽取卡纸,卡纸上分别有一道趣味问题,参赛者在 1分钟内回答出问题的为赢。

问题一:一加一不是二,打一字。答案 :“王”字 问题二:八分之七打一成语。答案:七上八下

问题三:两羊打架,打一数学名词。答案:对顶角

问题四 : 七六五四三二一,打一数学名词。答案:倒数

问题五:你盼着我,我盼着你,打一数学名词。答案:相等

广东白云学院数学建模协会



二○一四年三月九日



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