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趣味数学活动方案
一、
活动目的
为了在新的一个学期培养同学们对数学的爱好,
加强同学们对数学的学习兴
趣 ,营造一个轻松愉快的学习氛围,我们数学建模协会特举办本次趣味数学知识竞赛。
二、
活动主题
欢乐游戏 细品数学
三、
主办单位 数学建模协会
四、
活动对象 全校师生
五、
活动时间
2014 年 4 月 1 日 六、
活动地点
学生之家摊位
七、 活动主要内容
数学趣味问题解答 八、 项目 海报 签字笔 奖品 其他 九、 序号
1 2
活动所需物品
用途 宣传活动 工具 礼品
数量 1张 若干 若干
若干
物资申领表
名称
数量
用途
帐篷 桌子
1
设摊位
存放物品
3
精品文库
3
椅子 3 给工作人 员休 息
十、
活动流程
(1) 赛前准备阶段
活动的相关工作人员在比赛正式开始之前
20 分钟到达现场,做好比赛准备
工作
(2) 比赛时的流程
a) 负责组织游戏工作的部门需要派出相应的人数只负责游戏这一环节。 目的
在于营造一个欢乐, 轻松的游戏氛围, 并且公正的对待每一次游戏结果。
b) 派出相应人员维持好等待参与游戏同学的秩序, 可以和他们先说明一下
游戏规则,奖品的设置,技巧等一些关于游戏的问题。
附游戏内容
1. 必答题
参赛学生都必须回答,每人轮流回答,其它同学不得补充或提供帮助,每题答题时间为 30 秒,每题分值为 5 分,答对加 5 分,答错或不能回答的不得分。
2. 抢答题
抢答题由主持人读完题并说“开始”后,同学们进行抢答,答题时间不得超过 20 秒。答对一题加 10 分,答错或超时减 10 分,未读完题或未说完“开始”就抢答的扣 10 分,而且该题作废。
3.
时钟表演
a) 在黑板上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。
b) 每对选出三个人,分别扮演时钟的秒针、分针和时针,每个人都是面对
观众进行表演。
c) 每队有三次机会, 只有一人不能参加, 其余的每个人都有一次参加机会。 d) 主持人任意说出一个时刻, 三个人必须在 5 秒之内将手指向正确的位置,
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2
精品文库
手一旦摆好就不能改变方向。 表演队一次加 15 分,表演错或者表演慢均不加分。
4. 幸运大反转
每人有两次选题目的机会, 题目分两类,但序号是乱的。第一次选题后
5 分钟后回答,然后进行第二次选题。简单题答对加
10 分,答错扣 20 分。
难题答对加 20 分,答错减 10 分。
5. 拍七令
多人参加,从 1~99报数,但有人数到含有 “7”的数字或 “7”的倍数时,不许报数,要轻轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数则退出,剩下的七人为赢家。
6. 趣味问题
由参赛者自由抽取卡纸,卡纸上分别有一道趣味问题,参赛者在 1分钟内回答出问题的为赢。
问题一:一加一不是二,打一字。答案 :“王”字 问题二:八分之七打一成语。答案:七上八下
问题三:两羊打架,打一数学名词。答案:对顶角
问题四 : 七六五四三二一,打一数学名词。答案:倒数
问题五:你盼着我,我盼着你,打一数学名词。答案:相等
广东白云学院数学建模协会
二○一四年三月九日
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