《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》

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《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化

作者:暂无

来源:《科学中国人》 2018年第2



20世纪60年代初期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而至90年代互联网来临之时,它却呈现出一派截然不同的局面——模拟出了一个数字乌托邦般的协同体。

若说这本书有什么新意,最非同寻常的探索应该归结于其从历史发展的角度看待科技的兴起。它颇具讽刺意味,挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者,诸如斯图尔特·布兰德和他的“全网络”创造的鲜为人知的故事。

布兰德和已经停刊的反主流文化期刊《全球概览》是密不可分的。之于《全球概览》,恐怕人们最熟知的莫过于刊印在最后一期(1974)封底的一行字:保持饥饿,保持愚蠢。而这句话的走红还需要感谢将其引做格言的苹果公司创始人史蒂夫-乔布斯。

1968-1972年这段时间,《全球概览》影响了一代人,并被称为那个年代的"Google"它将所有可以售卖的产品都收录进来,包括衣服、书籍、工具、机器、种子……一切对创造力和自给自足的生活方式有用的东西。在这其中,作为早期网络文化的推动人,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,它建筑了令人耳目一新的虚拟社区,还让人们能更大胆地拓展社会的新疆界。

《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》是一本追根溯源的书。该书的作者弗雷德·特纳是斯坦福大学传播学教授.在资料运用上,从20世纪60年代反文化运动,到如今的计算机文化,可谓丰富。阅读该书从宏量细节中可以看到一系列事件以及文化变迁的不同侧面。数字科技在这里畅行,反主流文化思想在这里萌生,陈列以布兰德为主要线索人物,它似乎又不全然是美国计算机科技发展史的概览。它将麦克卢汉、巴克敏斯特、恩格尔巴特、尼葛洛庞帝等时代人物进行轮展.从控制论、硅谷、计算机革命等方面叙说了反主流文化与赛博文化。前者包括嬉皮士文化、返土归田运动、迷幻摇滚文化,后者包括首次黑客大会梅西大会、黑客大讨论,虚拟社区与赛博空间大探索。

这可称之为美国科技发展简史、思想文化发展简史与社会生活发展简史的融合之作。名家推荐:

弗雷德·特纳将广博的学识、优雅的文笔和叙事者的激情都融入书中,将-dot.com”时代的的各个点(dots)都连接到一起,他们才是真正的技术上、文化上和精神上的领袖。

——道格拉斯·洛西克夫,媒介理论家,《编程或被编程》作者

作为一个出现在书中的人,我本应该对作者的书有各种吹毛求疵的意见,但是我没有。他对许多简短的历史背景进行了详尽的研究和准确的描述,令我印象深刻。即使是对经历过那些时刻的人来说,这也很难做到。

——斯图尔特-布兰德,《全球概览》创始人,《地球的法则》作者


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