新教学模式在编程软件(Scratch)教学中的应用

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教学模式在编程软件Scratch教学中的应用

作者:暂无

来源:《教育家》 2017年第10



何小娟

问题的提出

趣味编程( Scratch)是浙江摄影出版社小学年级下册信息技术教材里编程的课程内容,教材里的篇幅较少,只有一个单元共五课,没能较系统、全面地介绍这个软件的功能和使用,教师不仅要搜集资料整合教材,还要不时调整教学方法适应学生。目前课堂教学方式主要是以教师演示、讲解设计思路,学生练习操作为主,而这样的教学模式出现了以下的问题:

一是课堂的效率低。教师在编程软件( Scratch)教学讲解、演示过程中可能会占用课堂较多的时间,学生练习、思考的时间就显得较少。

二是学生的差距大。由于学校区域的问题,浙江省杭州市明德小学生源较多的是进杭务工人员的子女,受家庭环境、经济条件等因素的制约,只有部分学生家里有电脑。学生的认知差距较大,有的学生老师演示一遍就能自己模仿操作,而有的则看得云里雾里,毫无头绪。

三是学不致用。学生按照老师演示的,可以在一节课或两节课内模仿老师完成任务;但让他们自己去改进、设计或创新,学生就会表现出不知所措,学到的知识不能很好消化和巩固。

概念的界定:三阶段、六部曲、多评价

随着新一轮教育改革的不断深入,受到台湾东海大学姚仁禄老师“两个阶段四部曲”启发,结合本人所任敦学校学生的特殊性(进杭务工人员的子女居多),依据翻转课堂、高效课堂课改理念,依托现阶段流行互联网+、云实训平台等对传统教学的创新,制定“三阶段、六部曲、多评价”的教学模式。“三阶段”主要是指认知阶段、提升阶段、创新阶段。“六部曲”指的是认知过程中的兴趣和摸索,提升过程中的模仿和改善,创新过程中的自创与交流。“多评价”则是指对学生学习过程中学习结果进行定性、定量等多元化评价。

教学实践与研究

认知阶段的兴趣和摸索学生的学习过程是知识认识的过程,是从直观的感性认识到理性的认识过程。学生之前对编程软件( Scratch)可以说是完全陌生,但此款编程软件界面设计鲜艳,形象卡通,操作命令色彩图形化,因此在实际教学过程中,结合学生感兴趣、时尚、热门的例子,吸引学生的眼球。在学生产生兴趣的基础上,教师要充分准确地把握学生的思维脉搏,按学生的认知规律进行教学,让学生喜欢编程软件( Scratch)趣味编程。

提升阶段的模仿和改善学生掌握了一定的知识与技能后,教师可让学生模仿范例,对范例进行有限的修改,从而达到巩固新知、提升技能的教学目标。学生在进行模仿设计后,教师要及时了解学生掌握的学习情况,通过有意识地指出作品中要渗入自己的观点,让学生不断改善案例作品,及时、有效地解决问题。

创新阶段的自创与交流编程软件( Scratch)创作通过模仿设计,学生积累了一定的创作基础。这一阶段教师就有必要提出一个有一定难度的挑战性设计任务。学生可根据教师的要求,


自由发挥。当学生完成了自创作品后,通过分享、交流、自评、互评环节,同学之间可以相互学习、评价,改进自己作品中的不足,进而产生更好的想法、设计思路。在进行编程软件

( Scratch)学习和使用中,借助校园资源平台,让学生主动将自己完成的作品分享出去,并鼓励他们多去学习同伴的作品,评价同伴的作品,以此让学生学会分享,促进合作式学习

各个阶段应对的策略及案例

以下是笔者编程软件( Scratch)教学围绕“三阶段、六部曲、多评价”适应本校学生教学的探究与实践。

认知阶段策略一是激发兴趣。在编程软件( Scratch)课堂教学中,充分激发学生的学习趣,才能让原本枯燥的编程课程变得更有趣,同时也才能让学生的注意力更集中,更有效地学习。因此,教师在课堂教学中,寻找学生的兴趣点、注意点,是吸引学生学习的关键一步。二是知己知彼。课前精心做好上课的流程计划,充分预设课堂有可能出现的问题,构想怎么流畅地组织好教学及安排好课堂的任务,在自己的脑子里像电影一样默默放映几遍,做到“知己”。充分利用好小学生对新事物充满期待的天性,做到“知彼”。只有“知己知彼”,方能有针对性地设计教学过程,因材施教。三是巩固提升。学生在对编程软件( Scratch)有了感性的认识后,教师就要趁热打铁,利用一些简单有效的方法加强学生的记忆。编程软件( Scratch)的编程界面虽然简单,程序也已经模块化,但脚本指令还是非常的多,如动作、事件、外观、控制等,要记住必须要有科学的方法。

提升阶段策略一是多次模仿,熟中生巧。学生在认识编程软件( Scratch)软件的框架和使用的技能后,就可以进行简单的模仿设计,这一过程可以通过进行编程软件( Scratch)小程序模块比赛,看谁又快、又对,让学生以赛促训,以赛促记,不断模仿,熟中生巧。二是循序渐进,稳打稳扎。教师可让学生模仿范例,对范例进行有限的修改,允许学生完成时间延迟,以便循序渐进,稳扎稳打。三是多维平台,时时巩固。在获得解决各个问题的知识后,模仿练习就显得尤为重要。模仿练习对小学生来说需要提供便利多维平台,让学生可以做到想学就可以学。笔者在教学探索和实践中也采用了多种教学平台,借助学生家长的微信群、云平台、QQ群、学校的信息资源平台,把自己的教学内容或教学录像、微课视频等放到这些平台上,学生在班级里或家里,只要有网的地方,就能做到想学就学。四是过程评价,时时更新。教学评价不但要注重学生学习结果的评价,还要让学生对学习过程的评价、过程中的多样化评价产生新鲜感,激发参与兴趣;同时学生也能体验到自身学习的成就感。当然教师也要及时地对学生的评价进行小结、梳理。每次总结要及时反馈不足、意见建议等。

创新阶段策略一是创设情境,主动创新。新课改下的新型师生关系是一种平等对话与平等交流的关系。所谓对话,是以师生之间的相互尊重、相互理解、相互信任和平等交往为基础,双方互相倾听和交流,彼此敞开自己的精神世界,从而获得精神的交流,意义和价值的分享。信息技术教学过程中,师生互相以真诚、平等的态度进行交流,给学生充分的时间思考、讨论,自由发言,在学生发言时给予慈爱的鼓励,使学生处于无拘无束、心情舒畅、精神振奋的心理状态中,使得教学的过程具有探索性、创造性且又有方向性,因而呈现出较好的教学状态。二是抛砖引玉,开拓创新。小学生好奇心强,不经意间就可能提出新异的想法和解法。笔者让学生自由组合,成立互设问题小组,而且通过分组,各组学生争先恐后地比快,同组人员分享着胜利的喜悦。学生领会到信息技术专业与生活的密切联系,发表各自的见解和意见,独辟蹊径地解决问题,使学生从求异发散向创新推进,从探索问题的过程得到启迪,从多种解决问题中培养开拓创新的精神,不知不觉中引领学生大胆提出各种各样标新立异的问题。三是充分挖掘,肯定过程。学生的每次提问,每次交流,都是一次思想的碰撞,新的作品、构思就在那一次一次的思想碰撞中产生。学生在回答老师提问时,不管回答正确与否,教师都应从学生的角度考虑,只要学生是自己思考的,即使思想不是很先进,想法不是很到位,我们都应该进行鼓励,不断激活学生的创造意识、创新思维。四是举一反三,协助创新。学生获得知识的过程是


一个不断地向未知领域探索、研究的过程,老师所教给学生的只能是学习能力,而不是把课本知识灌输给学生。学生通过老师所教的知识,举一反三,创作出具有学生自己思想的作品。一个人要有所创造,除了个人努力钻研和具有开拓精神外,还要善于与他人进行协助、合作。通过学生之间的协助、合作创作,互相学习,相互促进,共同提高。课堂教学中教师应充分发挥小组群体的活动功能,通过集体的力量让学生在知识方面相互补充,在学习方法上互相借鉴,集智取长。

笔者通过两年的教学实践与研究,充分证明了“三阶段、六部曲、多评价”教学模式非常适合本校的学情,不仅学生非常喜欢信息技术课,同时学生通过信息技术课提升了自主学习自我探究、相互交流等多方面的能力。当然在教学实践中,笔者也遇到了许多困惑:由于设备和人员不足等客观原因,在学生上课实践时还不能对大部分及时地点评;学生的作业还不能及时全部反馈;学生层次差距大,互相协作创作时还有较多的问题。这些问题都是接下来需要研究和解决的。

(作者单位:浙江省杭州市明德小学


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