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小学三年级scratch教学计划
2015—2016学年度下期信息技术教学计划
(三年级) 黄建
一、学生情况分析 (一)、学生情况分析:
六年级的学生,从上期期末测试来看,各班成绩还算可以。不过创新意识弱,独立思考 问题、解决问题的能力不是很强,不愿意多去思考,以至于测试结果不是非常理想。在平时 的学习中,只有部分学生习惯较好,能认真听讲,独立思考,完成练习题,部分学生自控能 力差,不愿意学习,半年下来收获不大。所有的学生中,接受新知识能力强,反应快的学生 还是占大部分,少数学生学习不够自觉、主动,缺乏独立解决问题的能力,动手应用能力较 差。但是他们对信息技术课很感兴趣,只是对信息技术知识较为缺乏。他们爱科学、深信电 脑是高科技的结晶。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技 知识充实他们的知识领域,使他们以后能树立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深 远的影响。 (二)、学生掌知识情况:
六年级学生对信息技术有了初步的认识,他们学过电脑的各个组成部分,能说出各部分 的名称,学会了win98及windos xp的基本操作,画图工具、计算器、写字板、记事本等。 会用智能abc录入汉字,会用office word处理文字,简单的排版、编辑,会用photoshop 和光影魔术手进行简单的图像加工处理。上学期学会了用flash制作简单的动画。作为六年 级的学生,在掌握了一定的信息基础知识后,可以了解一些简单的编程技术(如积木类编程 工具scratch)。教师还应该巩固学生对信息技术浓郁的兴趣,使学生具有较强的信息技术自 学能力。 二、教材分析 (一)、教学内容:
本册教材的内容是编程工具scratch,这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不 需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,积木模块包括8个大类,
100多个功能。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代 码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗 口。 程序界面
就小学六年级孩子的学习能力,他们自己学会使用这个软件是有困难的,需要需要老师 或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参 数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。制作中的程序只能在 软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络 被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功能。国内亦有类似官网发布程序后在网页内运 行的网站,方便国内爱好者及好孩子们对作品进行交流。 (二)、教学目标:
学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作 方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方 法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用 “移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔” 模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程
序。学生能够理
解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生 能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学 生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广 播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生 基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提 高。 (三)、教学重难点: 教学重点:
初步了解scratch的界面;能打开scratch自带的作品;学习在scratch中新增角色, 学会为舞台选择适合的背景;学习scratch中角色的移动和旋转;学习用“落笔”“停笔”
等命令控制角色;理解按键与控制的含义;理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立 新变量,并利用变量进行计算;理解广播和接收消息的含义。 教学难点:
尝试简单脚本的编写;根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习scratch中 角色的移动和旋转;学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;
绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;掌握比 较变量大小的方法;运用广播与接受消息创作故事或游戏。 三、教学要求
总体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意识,了解和掌握信息技术 的基本知识,培养学生利用现代信息技术获取、分析、处理、加工和传输信息的基本技能, 加强对学生使用信息的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,形 成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要 的基础。教学中坚持多让学生自主学习,主动发展。
1、传授知识、技能,激发其对待科学的兴趣,培养动手动脑的能力,使之成为心灵手巧
的一代人,为他们以后的学习工作打下基础。
2、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们以后树立正确的科学人
生观打下基础。
3、重视培养学生的动手、动脑能力及收集、分析、处理信息的能力。 4、一定程度上进行美育。 四、教学具体措施
1、仔细分析教材和学生情况,制订切实可行的教学计划,按照计划进行教学。 2、深入钻研教材,认真学习《信息技术课程标准》,切实转变教育观念,结合学生实际 情况备课。
3、认真上好每一堂课,课前充分准备,课堂上坚持使用普通话,在教学中坚持以学生为
主体、教师为主导、教材为主线,积极采取讨论法和启发式教学法,引导学生进行探究式学 习。
4、对概念尽量通过直观和实际例子来说明,然后引导学生总结、概括,安排练习题的时
候,重点放在理解、应用上,加强判断推理的训练,避免让学生死记硬背。
5、在教学中要培养学生坚强的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求学生课堂上要认
真
听讲,积极思考,做作业有始有终,不怕困难。
6、积极参加各级教研活动和继续教育的培训与学习,积极参与教育科研课题,积极学习
教育新理念,不断提高自己的教育教学水平。
7、设计并实施学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课堂形式应活泼有趣,起到激
发学生学习兴趣、应用知识解决问题的作用。 五、培优补差
教学要遵循“因材施教”的原则,由于学生生活环境,先天智商不同,对信息技术知识 掌握的程度也不一样。对有功底的,接受能力
强的,要严格要求,组织兴趣小组,满足他们的求知欲,提高的他们的动手能力;对根 基差的,而且接受能力差的,教师要耐心讲解,单独辅导,并定时定点进行
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