8.火柴人行走 教案

2023-01-19 16:33:13   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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火柴,教案,行走
小学 信息(五上)学科教学设计

教学 内容 教学 目标

火柴人行走



1课时 设计



知识目标:能够绘制添加角色,能够掌握角色转换 能力目标:掌握常用一些基本程序 情感目标:培养对Scratch学习兴趣。 教学重点:绘制角色、角色转换、基本命令。

重点难点 教学 准备 教学 环节

教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

准备一些Scratch作品和相关课件。

教师指导活动及预设学生活动

一、导入

1. 同学们在平时的电视或网络上见过火柴人吗?今天老师就带领大家制作一个火柴人行走的小动画

2. 火柴人是怎么绘制出来的呢 3. 如何让火柴人动起来、



二、自主探究,交流分享。 1.绘制新角色按钮在哪里? 2.如何绘制新角色 3.如何转换角色 4.如何让火柴人动起来。 三、合作学习,释疑解难

学生看 课本31--36页,绘制角色并让他动起来。 学生总结答案,教师纠正错误。

你在制作火柴人行走的过程中发现了什么错误没有?(1、走到边缘,火柴人停/2、火柴人翻转了)

那么如何解决这两个问题呢? 学生讨论,小组汇报 四.创作实践、展示评价

详细制作一个火柴人行走的动画小组汇报同学互

五、梳理总结,拓展延伸



教学设计调整


学生总结

1.绘制新角色按钮在哪里?

板书 设计

2.如何绘制新角色 3.如何转换角色 4.如何让火柴人动起来。



课后 随笔






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