【#文档大全网# 导语】以下是®文档大全网的小编为您整理的《8.火柴人行走 教案》,欢迎阅读!
小学 信息(五上)学科教学设计
教学 内容 教学 目标
火柴人行走
课 时
1课时 设计者
知识目标:能够绘制添加角色,能够掌握角色转换 能力目标:掌握常用一些基本程序 情感目标:培养对Scratch的学习兴趣。 教学重点:绘制角色、角色转换、基本命令。
重点难点 教学 准备 教学 环节
教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
准备一些Scratch作品和相关课件。
教师指导活动及预设学生活动
一、导入
1. 同学们在平时的电视或网络上见过火柴人吗?今天老师就带领大家制作一个火柴人行走的小动画。
2. 火柴人是怎么绘制出来的呢 3. 如何让火柴人动起来、
教 学 过 程
二、自主探究,交流分享。 1.绘制新角色按钮在哪里? 2.如何绘制新角色 3.如何转换角色 4.如何让火柴人动起来。 三、合作学习,释疑解难
学生看 课本31--36页,绘制角色并让他动起来。 学生总结答案,教师纠正错误。
你在制作火柴人行走的过程中发现了什么错误没有?(1、走到边缘,火柴人停/2、火柴人翻转了)
那么如何解决这两个问题呢? 学生讨论,小组汇报。 四.创作实践、展示评价
详细制作一个火柴人行走的动画,小组汇报,同学互评
五、梳理总结,拓展延伸
教学设计调整
学生总结。
1.绘制新角色按钮在哪里?
板书 设计
2.如何绘制新角色 3.如何转换角色 4.如何让火柴人动起来。
课后 随笔
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